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棺材棺材(2 / 2)

孙东康,死亡

夏乐天推开门,赫然发觉自己竟然是第一个到这里的,其他玩家都还没来。

趁此机会,他立刻翻墙离开了这个地方,朝着小镇还未曾踏足过的地方走去。

前两次关卡所设置的游戏规则似乎大同小异,都是要求玩家找出两个棺材里的“人”,然后进行求助。

最后与其他玩家进行汇合。

整个过程看起来似乎和这个小镇子毫无关联,但联想到这款游戏前几次游戏尿性,夏乐天仍旧怀疑生路极有可能和这个小镇有关系。

这个小镇子看不到任何活人,仿佛像是个死镇。

夏乐天走了没几步便看到了一个院子,木门是紧紧关闭着的,看不到院子内部环境。

夏乐天直接翻墙跳进去,果不其然发现这个院子里摆放着棺材,但和之前不一样的是,这个院子只摆放了两口棺材,紧紧关闭着。

夏乐天将耳朵贴在棺材上,过了好一会儿才站起来。

棺材里面没有任何声响,仿佛是空的。

当然,还有另一种可能性,比如这棺材里躺着的是厉鬼,只不过是休眠状态的,只有在打开棺材或者是触发什么条件时,这个棺材里的厉鬼才会从里面爬出来。

就像是之前那两个关卡一样,只要敲错了棺材求助错了对象,就等同于触发了厉鬼杀人契机,厉鬼就会主动从棺材里爬出来杀死玩家。

只要没有触发杀人契机。

棺材里的鬼对于玩家来说,暂时是无害的。

因此,夏乐天不敢打开棺材确认里面到底有没有鬼,他翻墙离开这个院子,转而查看下一个院子。

第二个院子与第一个院子的摆设大致相同,堂室门口外面摆放着四个棺材,两个棺材是大的,另外两个棺材略小。

与此同时,院子里面的房间紧紧关闭着。

夏乐天思考了几秒决定进屋子里看看,这个院子总共有五个房间,其中一个是主卧,两个次卧,最后是一个接连着次卧的小房间,以及厨房和杂物间。

大概搜查了一遍后,夏乐天忽然紧盯着那四口棺材,隐约意识到了为什么每个院子里的棺材数量不一样。

这似乎代表着这个院子里曾经活人的数量。

比如这个院子,根据主卧的一些家具摆放还有柜子里的衣服,就可以看出这里住的是中年夫妻,年纪应该不会太老。

而次卧的衣柜里,只放了同类型的衣服,大约是个十几岁小姑娘的房间,床上还放着一个小玩具。

另外一个次卧,则是一个大约只有七八岁小孩子的房间。

答案已经不言而喻。

这一家四口人正好与门口四个棺材相呼应。

也就是说,这家四口都已经死了。

当然,还有另外一种可能性,那就是这四口人并没有死,但因为某些原因不得不躺在棺材里,就像是之前那个领路者一样。

领路者不是鬼。

他又为什么要躺在棺材里呢

死亡游戏虽然会存在bug,但是从大致上来看几乎都是严谨的,环环相扣着。

所以,领路者绝对不单单只是负责给玩家领路的,一定还有其它存在的意义。

只不过夏乐天还没能发现而已。

那么,他可以尝试检测一下这个棺材里躺着的到底是人,还是鬼。

只不过,后果很可能会是触发厉鬼杀人契机。

思考了几秒时间后,夏乐天似乎做好了决定,慢慢靠近棺材仔细聆听,里面没有任何的呼吸声。

他慢慢抿起嘴,表情不自觉变得紧张严肃,证明着夏乐天此刻的心情绝对没有那么轻松,相反还格外的紧张。

他不敢低估这次排位赛的难度。

“咚”夏乐天反手轻轻敲了一下棺材,同时也在认真听着棺材里的动静。

三秒过去,里面仍旧没有任何动静。

夏乐天想了想,又敲了两下,问“有人吗”

棺材里仍旧没有任何回应。

夏乐天眉头不自觉慢慢皱起,如果里面真的有人,那么应该会回应自己才对。

同样的,如果里面躺着的是鬼,在自己敲了三下后,也应该会有所回应才对。

难道说因为自己没有躺在棺材里的原因,所以才不能通过敲三下的办法来与其他棺材进行对话

还是说,是因为这几个棺材根本没有人也没有鬼,所以夏乐天不管怎么敲,也都不会有任何回应。

想要知道原因,他就必须要掀开棺材才行。

但是

夏乐天内心陷入了挣扎中,难以做出决定,因为他到现在为止都还没找出克制鬼的生路,如果贸贸然打开棺材触发真正的厉鬼杀人契机,他根本无处可逃

所以,这个棺材暂时不能打开,最起码在自己还没能找到办法之前,绝对不能打开。

夏乐天不再犹豫,直接翻墙离开了这个院子,继续往小镇最里面走去。

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