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有关JOJO手游的设定相关,有不明白的地方可以进来看看(1 / 2)

这个jojo手游是作者假想出来的一个游戏,类型可以参照我是t,f这类的抽卡氪金游戏。

然后里面的功能并不复杂,最要的当然是抽卡,放在本书里面也就是抽替身。

抽卡分两个池子,一是友情池,每24小时可以免费十连一次。

单抽每次一百友情点,十连就一千。

出的东西大多是来自jojo世界的一些杂物,以及一些比较弱或者说鸡肋的替身,只是爆率很低。

二是最重要的氪金池,一根百克重的金条单抽一次,十连就是十根金条,大约5万4美金这个价格参考了最近的现实金价,可以当做是设定的一种,别较真哪个城市最近金子降价了,哪里涨价了,没啥意义。

这个池子包含一切jojo世界的东西,各种厉害的替身使者都能抽到,比如dio的本命世界,还有诸如白金之星,绯红之王等等等等。

可以安装替身的卡槽一共有5个,最开始只有一个,但随着波纹气功的提升会逐渐开启,如果是替换的话,则需要24小时的冷却时间。

至于波纹气功就不多解释了,其作用是取代了蓝条这种东西,不论是释放波纹战技还是显现替身都需要用波纹气功的数值来维持。

除了替身,我还在考虑往里面增加一些很奇特的东西,比如波纹战技,比如可以把普通人变成替身使者的箭,又比如在头两部大放异彩的石像鬼面具,这些东西可能会随着情节的发展出现,也可能不会,大抵还是看读者的接受程度,以不写崩为前提进行酌情删减。

然后就是穿越带来的这款手游自带了一个一百个格子的背包,但是只能装取从游戏中抽到的这些物品道具,无法装载现实中的东西。

最后把替身的各项属性代表的意义在这里解释一下。

1破坏力,这个就不用多说了吧。

2速度,呃,同上

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