如同老戴一样,很多玩家刚刚进入到荒野大镖客:救赎的时候,其实并没有太大的惊艳感。
因为荒野大镖客:救赎的画面虽然优秀,可之前同样是星云游戏所开发的使命召唤:现代战争画面表现也不是很差啊。
甚至因为开始进入游戏前要等待两分钟左右的加载时间,还让不少的玩家有一些怨言。
毕竟虽说陈旭内置了一个荒野大镖客:救赎的环境主题,让玩家可以将这个主题当成一个农场游戏来搭理。
可也并不是所有玩家都有兴趣的。
而且进入到游戏至少在安顿下来,进行雪山营救约翰马斯顿之前。
还是处于一个线程式的过场,让很多玩家觉得荒野大镖客:救赎跟使命召唤:现代战争没有多大的区别。
至于之前陈旭在网上提到的无缝地图,很多玩家也没有当真,甚至还有不少星云游戏的粉丝有点失望。
毕竟怎么看也不像是无缝的感觉啊。
可随着剧情的流程,当玩家跟着查尔斯去大雪覆盖的山脉上猎杀了两头鹿后,当玩家跟第一次抢劫完火车,并离开了雪山来到瓦伦泰恩这个畜牧业小镇后。
新的天地就展现在了玩家的面前。
在这里玩家也是知道,之前陈旭说的话并不是吹牛逼,这个广袤的西部世界,竟然真的是无缝的。
而且地图更是大到吓人,地图上可以探索的内容,更是丰富的不得了。
路途中玩家随时会遇到一些需要帮助的陌生人,而在救了他之后附近的城镇里面,你还能见到他。
并且对方也会记得你,并且给你一定的回报。
更多的内容很多玩家还没有接触到,可光是玩家第一个到达的城镇,瓦伦泰恩这个畜牧业小镇,就已经有足够多的东西给玩家探索了。
你可以在野外进行打猎,然后将剥下来的肉、以及皮毛等等卖出去。
同时营地也是可以升级的,皮尔逊还有达奇藏钱箱都是可以进行营地与个人的升级。
在这个西部世界,他们能够做的事情实在是太多了。
做一个荒野强盗带上自己的面罩越货杀人,看上了哪家姑娘直接用绳索绑起来扔到马背上面。
帮助野外的一些陌生人,又或者是前往当地的警局当一个赏金猎人。
在湖边玩所有rpg游戏里面,都有的一个内容:钓鱼。
跟一些亡命枪手进行左轮对决,或者跟牛仔比试马匹的速度。
在旅店里面洗一个澡,让女服务员给你好好的擦一擦身子。
在酒馆里面享用美食,然后与当地的居民玩德州扑克。
才上线不到几个小时。
但网上的一个热度,已经让所有游戏业界的设计师,还有媒体都已经感觉到惊讶了。
因为从目前的一个展示来看的话。
荒野大镖客:救赎实在是太过于奢侈了。
尤其是游戏中展现出的开放世界设计。
更是让所有游戏设计师都惊掉了一地眼球。
在这之前,其实还并没有一个关于开放世界的成熟理念。
只是有一个雏形。
例如刻画出一个更加真实的故事。
但这个世界往往是为了更好的服务于剧情,还有玩家的一个玩法,前不久上线的美丽世界就是其中的典型。
可荒野大镖客:救赎却完全不同,它是独立出来的。
抛开主线剧情之外。
游戏里面的一切都是独立出来的,就仿佛是这个世界在自行的运转一样。
奢侈
哪怕游戏所有的一个内容,远远没有被挖掘出来。
可就是这几个小时展现出的一个内容,让所有的游戏设计师都只有两个字来形容。
那就是:奢侈
我做了很多丰富的内容游戏,可我不会强制让玩去玩,甚至引导都非常的弱。