至于这个快乐家乐园的内容,实际上就是跟3ds上动森的dc快乐家园设计师类似。
主打的就是装修、设计跟布置的玩法。
除此外就是一些细节上内容的设定了。
剩下的反而是超级马里奥:奥德赛这边要更加的困难复杂。
所有月亮的总数达到了些月亮甚至在一周目还没有办法获取。
加上普通的金币,以及各个场景的地图货币,可以说内容非常的丰富。
再加上作为箱庭游戏,游戏的关卡更是重中之重,甚至在一些内容上面比起之前的荒野大镖客:救赎要更加的复杂。
毕竟在荒野大镖客:救赎里面,很多的内容设定,其实陈旭只要概述让团队这边进行负责,自己进行主要的内容监制就好了。
例如瓦伦泰恩的设计陈旭会去做,可一些野外的场景这些东西,他不可能全部自己来。
但超级马里奥:奥德赛就不一样了,每一段路跟每一个关卡都是非常有讲究的,这也是老任游戏的一个最大特色:吸引锚。
玩家走着走着,诶我看见一个好东西
我要想办法找到一条路把这个好东西弄到手。
除非外还有游戏地图里面有着大量的彩蛋。
以纽约原型的纽敦市,它的一个英文名称叫做ne donk iyt。
而这个英文名称是由纽约与一款名为大金刚的游戏所组成的。
并且也是马里奥系列中的主角,马里奥的起源之地。
一开始的这个红帽子的水管工大叔还不叫马里奥,而是叫做jupan。
除此外在这个关卡地图里面,还有许多马里奥与森喜刚的影子。
例如大街小巷上面,关于初代马里奥的海报。
还有各种关于任天堂初代马里奥游戏的小关卡,对于马里奥系列的忠实粉丝来说。可谓是情怀满满。
但平行世界中的玩家们显然是不可能理解这些彩蛋的,这也算是一种遗憾了。
而且除了超级马里奥:奥德赛跟动物森林外。
陈旭也还有一些布置。
不过这一块就不是他们星云游戏去做了。
而是委托了第三方的游戏厂商,帮他们星云游戏代工。
例如加入一些前世比较经典的fc游戏跟街机游戏。
虽然放到平行世界很难产生惊艳的表现,可关卡设计跟耐玩性,这一点是不会变的。
初代的马里奥、魂斗罗、坦克大战、还有街机平台上的合金装备、斑鸠、雪人兄弟跟三国战纪以及西游记释厄转。
这些前世相当经典游戏,陈旭到时候也是会陆续委托第三方游戏厂商跟工作室,陆续的制作然后放到sitch平台上。
至于这些个游戏的话,陈旭也没有准备进行单卖,因为从成本上面来说,并没有多高。
所以陈旭是准备在后续推出sitch的会员服务,除了提供相应的如云存档等功能外,这些游戏都会加入会员池以供玩家游玩。
至于价格的话暂定为一个月59元,年费则优惠到60。
同时跟前世一样保留家庭会员的设定,年费220元最高可邀请除自己外的五名家庭成员。