“终于拿到滑翔伞了,原来是这样用的啊”张义站在神殿的最顶端,又找到了一个呀哈哈,然后跳下去打开滑翔伞。
在天空中滑翔,这给张义的感觉就是两个字快乐
“接下来去这里探索一下好了。”
张义看着初始台地的地图,标了一个点。
拿到了滑翔伞的他,也不急着继续前往村子救公主。
因为这个初始台地,他感觉还有一些的内容没有探索完。
他想要再探索一下,再离开。
另外之前遇到的守护者,他也想要找到。
这一次他要用盾反来干掉对方,之前一个多小时的炸弹不能白扔。
至于塞尔达公主那边的话。
反正都已经坚持100年了,估计再坚持个一段时间应该也没啥大问题。
如同张义一样想法的玩家,并不是只有他一个人。
很多玩家在拿到了滑翔伞之后,都没有选择离开初始之地,而是继续进行在初始之地探索。
主要是可以探索的内容实在是太多了,就如同玩超级马里奥:奥德赛时候一样,总感觉还有哪里没有去过,而那里一定藏着月亮。
同样虽然是开放世界,可很多玩家却又找到了那种玩超级马里奥:奥德赛处处是惊喜的感觉了
例如爬上大树后除了苹果,有时候还能够发现鸟巢,里面还会有留下来的鸟蛋。
在湖边的话,使用炸弹能够将湖里面的鱼给炸出来。
还有在掌握了时间之力后,将倾斜的树木锁定不断的攻击调整方位,接着在爬上去抱着树木。
等到时间停滞结束之后,就能够体验一把飞一样的感觉,再打开滑翔伞。
两个字:快乐
在其他游戏中,树、草、果子、鸟巢,很多不过是场景模型或者贴图而已没有任何的互动功能。
可是在塞尔达传说中,地图上所能看到的一切几乎都是可以互动的。
还有最让玩家们惊叹的攀爬系统,几乎任何能够看到的地方,只要精力足够理论上都是可以前往的。
这一点就跟其他所有开放世界完全不同了,甚至哪怕是单纯的找到一条可以攀爬到山顶的路线,这样简单的玩法都让很多玩家感觉乐在其中。
而相较于沉迷海拉鲁的普通玩家,一些关注塞尔达传说:旷野之息究竟在sitch这台机器上,到底能够有什么表现的游戏业界设计师,这个时候则也是全部被惊到了,个个化身成为了呆呆兽。
后续更多的一个内容,他们还没有太多的感受,因为游戏才刚刚上线。
可光就是这前期所展现出来的内容,已经让他们难以抑制自己惊讶的内心了。
因为就前期初始台地的关卡设计,完全是教科书一样的存在