这算是年后的第一个任务方向了。
新技术从目前的反馈来看,的确比较的出色。
但目前的成效,暂时还不清楚。
从已有的游戏身上,进行一定的更新,这算是一个比较稳妥的做法。
实际不仅是星云游戏,国内的网龙、腾华以及海外的atrai等游戏厂商,都是做出了同样的决定。
团队这边给旗下的老游戏,使用新技术进行更新。
网上很多玩家也是在讨论着这方面的相关消息。
办公室里面,秦毅还有孟佐他们负责相关的项目任务去了。
而陈旭这边则是开始了久违的抽奖。
导演专业知识14
考古学专业知识21
动作表现专业知识5
攀岩专业知识12
古代建筑学专业知识5
不得不说超级马里奥:奥德赛还有塞尔达传说:旷野之息真可谓是两个大杀器。
一拿出来积分算是肉眼可见的往上涨,到目前为止陈旭也是攒了近两百抽。
这一次也是直接抽了个爽。
其中目前对陈旭比较有用的就是各种专业知识,以及记忆胶囊这些东西了。
不过可惜的话,作为一个非酋的他,这一次也没有抽中什么黑科技道具之类的东西。
当然对此陈旭也并没太大的失落。
主要也是目前的星云游戏发展也早就已经进入到正规了。
而且星云游戏也是有一直在进行尖端技术的研究。
首当其冲的就是ai表现这一块了,投入了大量的资金,目前星云游戏在ai表现这一块还是全球顶尖的水准。
其次就是物理引擎表现这一块了,星云游戏也一直是有在进行研究。
“这一次的抽奖这是在暗示么”看着抽出来的一堆技能书,陈旭不由得摸了摸自己的下巴。
原本的话,他对于今年上半年的项目,还有一点纠结。
毕竟之前跟杨晨有过交流,陈旭是准备开发一款登陆寰宇vr的游戏,算是打响今年上半年的第一枪。
只不过到底要开发什么样类型的游戏,陈旭也还在考虑中。
尤其是新技术的出现,陈旭原本想的是开发一款魂系游戏,毕竟清醒模式跟陈旭想的那款题材还是很搭的。
不过搭归搭,但销量的问题也是陈旭要考虑的。
毕竟寰宇vr这边意义重大,而魂系游戏的话,尽管热度不低。
可实际上销量并不高,相较于陈旭所开发的其他大作,黑暗之魂两部曲的销量算是最低的了。
但现在的话,这次抽奖感觉也不用多想了。
而且一直以来玩家一直吐槽自己爱刀他们,包括sitch上塞尔达传说:旷野之息也藏了一把刀。
那现在就给他们来一款真正的治愈游戏,一款合家欢故事的游戏好了。