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第四百五十三章 进入游戏(求订阅月票)(1 / 2)

刺客信条的开发可以说还是比较顺利的。

针对于动作相关的各个系统上面,陈旭还有整个团队来说已经开发了这么多款游戏,基本上也积累有许多经验了。

而这一作的刺客信条主要是围绕着艾吉奥跟阿泰尔相关的故事去讲述。

陈旭采用的还是大型沙盒箱庭式的设计。

将游戏艺复兴时期的佛罗伦萨,再到圣域耶路撒冷还有后续的拜占庭等等这些地方,中间横跨的地图可以说是相当庞大。

如果要以开放世界的模式做出来,基本上只能够做成荒野大镖客:救赎那样,将现实中的几个州虚拟化,然后串联。

同时如果做成开放世界,那必然就要进行一些额外内容的加入,以此来丰富游戏的玩法。

但对于早期的刺客信条来说,尤其是艾吉奥三部曲跟阿泰尔与康纳这些角色的故事,其实并不适合开放世界那一套。

因为整个角色故事的编排,完全是按照无rpg化的剧本演出来的,整个剧情的节奏都是相当紧凑的。

而如果要做城开放世界,那整个剧情的节奏就瞬间变的支离破碎了。

这边艾吉奥前脚要保护母亲跟妹妹,后脚就跟达芬奇一起去打猎钓鱼打牌,你说这像话么

开放世界又或者线型游戏,其实并不是那么简单的。

一款游戏到底是什么类型的,玩家体验的时候应该有什么样的节奏,实际上跟玩法与故事都是紧密结合的。

而艾吉奥的三部曲,其故事的节奏安排显然是不适合开放世界的那一套。

所以陈旭采用的是一个沙盒式的箱庭设计,让玩家在进行主线的时候能够更专注于剧情。

当然这也并不代表游戏里面就没有支线任务跟收集的玩法了。

跟神秘海域这种纯线型还是不一样的,原版的刺客信条2里面,相较于任务相当无聊且枯燥的阿泰尔的一代,其实艾吉奥三部曲里面也是有不少支线跟探索玩法的。

例如传统的古墓探索,还有兄弟会里面的公会玩法,跟启示录里面的塔防玩法,以及如达芬奇、哥白尼之类的支线任务都非常的出色。

除了在剧情跟地图的这些设定外,战斗上面陈旭也优化了不少。

让游戏的战斗系统更倾向于vr的表现,更加的丰富如下毒还有撒币后相关npc的连锁动态反应等等。

同时也进行前世一些bug的修复,至少在陈旭开发的刺客信条中玩家是没有办法靠贿赂传令官500块,然后再偷回来503这种方法发家致富。

在玩家的期待中,中世纪:拯救在ze这边公布了更多的一个内容玩法。

宏大的战争场面,以及高水准的剧情演出效果,再加上其中更详细的玩法放出都吸引了很多玩家。

冷兵器相互碰撞,大开大合显得十分霸道,除此外玩家在游戏里面,还可以扮演者各种身份,不单单只是作为士兵的一种。

可以是农夫,可以是铁匠,还可以是小偷。

从玩法上面来看的话,的确让人感觉还蛮丰富的。

而陈旭这边也没有闲着,陆续的放出了刺客信条的宣传片,还有通过ani进入的vr主题。

在亚平宁半岛佛罗伦萨的圣母百花大教堂顶端的十字架上。

穿着白色兜帽的刺客半蹲在那里,俯瞰着整个佛罗伦萨城市的风景,随后张开双臂跳下。

位于威尼斯总督府塔头的制高点,刺客俯瞰整个亚平宁半岛,张开双臂一跃而下。

文艺复兴的起源地佛罗伦萨。

大街小巷风情各异的意大利人。

冰蓝散发着冷漠孤寂气息的海港城市艾可。

满眼黄沙的大马士革。

北方王国苍翠繁茂的山林和碧蓝的港口,南部王国滚滚黄沙,作为两大王国交界处的圣域耶路撒冷。

罗马市、君士坦丁堡

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