“啊啊啊啊为什么我钻管道又回来了,我又回到出生点了而且还吃了一个存档的旗子”
“这游戏不是横版的么为什么也能抡大锤啊”
屏幕前的杨忻一脸的绝望,而旁边的阮宁雪等人看着受苦的杨忻则是哈哈直笑。
伴随着又一次的死亡,杨忻终于将双手离开手柄,她表示自己有一点意识模糊了。
天知道她刚刚经历了什么,这熟悉的恶意,果然是藏在陈总骨子里的
看见一个蘑菇然后跑过去吃,结果发现是个捕鼠器,自己进去就出不来了。
从天而降一个增益状态,看起来并不像捕鼠器,小心翼翼的吃了发现没有任何危险,还没有高兴两秒就发现后面的路竟然是得不吃状态才能够过。
游戏里面出现了一个管道,你美滋滋的钻进去,结果直接给你传送到出生点,而且还拿到了存档旗导致死亡都没有办法回到之前的那个存档。
“陈总,这图也太难了吧”杨忻不由得吐槽。
陈旭不由得露出一阵微笑:“这就难了这才哪到哪呢”
这种其实说穿了,这还是一种阴人图,只不过更考验的是玩家对于马里奥各种机制的熟悉,跟自己一个自己的判断。
超级马里奥创作家虽然看起来是一个很简单的平台跳跃游戏。
可却是一款标准的易上手,难精通的游戏。
这也是前世开发出这款游戏厂商任天堂的风格,旗下的游戏基本上都是如此的风格。
游戏中从比较简单的加速起步、急停、三连跳这种基础操作,再到反墙跳、小跳的进阶操作。
以及龟壳上墙、螺旋跳等一系列高难度的操作。
更别还有一些微操玩家们最喜欢的钻小缝、卡边缘这种像素跳操作了。
这些操作跟技巧绝对能让玩家产生这样的一个状态。
眼睛:我看明白了
脑子:我知道怎么做了
手:你们考虑过我的感受吗
当然除了游戏本身的内容外,如何让玩家最快的感受到这款游戏的魅力,这一块陈旭也是有所安排。
毕竟玩家刚上手这种类型的游戏,肯定是十分懵逼的。
可以预见在游戏的初期,各种地图都会是比较拉胯的,有趣的地图会十分的少。
所以这就需要他们官方出马了,将玩家前期的这一个学习期给度过,让玩家有一些比较有趣的地图能够玩,同时也是给玩家一个启发。
“这段时间咱们主要的工作就是给这款游戏,进行一些官方地图的丰富了。”陈旭说道。
“类似陈总你这个”杨忻试探道。
“怎么能抱有这么恶意的想法呢从简单到稍微困难一些,只是指引式的那种。”陈旭摇摇头。
这些个地图肯定不会是刚刚他制作给杨忻玩的这种啊毕竟游戏初期是需要让大量手残玩家也能够感受到游戏乐趣的,而且就算恶意满满那也不能他们官方表现啊
“当然等正式发售后,你们以作为玩家的身份,同样也可以进行创作么。”轻轻咳嗽了一声,陈旭补充道。
安排好游戏项目的这些事项,陈旭这边也是准备跟张毅达那边的市场部进行讨论一下,到时候嘉年华的相关活动问题。