甚至就连主角这一块,相比于刺客信条里艾吉奥这种大帅比,乔尔显得更加平凡一些,非要说的话就是一个饱经沧桑的中年大叔,外形上面并没有太过鲜明的特点。
所以按照他设想的方向,那这款最后生还者主要的核心卖点,那就是剧情上的互动体验了。
可光靠着剧情互动体验的表现,真的能够让这款看起来就是普通丧尸背景的游戏大获成功么
站在游戏设计师的角度上面来思考,艾利克斯觉得非常的难,毕竟就目前来看,它简直是太平庸了。
固定死了的线向游戏玩法,没有太大突出点的丧尸末世背景设定,人设还是一个大叔形象。
可虽说如此,艾利克斯还是有一些担心,毕竟对方是星云游戏。
但旁边格雷森的信心就要充足的多了,
“艾利克斯,不要担忧那么多,你这是因为去年被巫师:狂猎打击的自己有了一些恐惧,去年的事情只是一个意外,废土19的品质我们是看在眼里的。”
“去年星云游戏能够呈现出一款巫师:狂猎,但那只是一个意外。”
“今年不同了这一次我们有前作带来的底蕴,再加上游戏的全面革新,一定可以征服玩家们的。”格雷森笑呵呵的说道。
他觉得自己还是蛮能理解艾利克斯心态的。
去年在以为自己年度最佳稳了的情况下,忽然杀出来了一个巫师:狂猎,上演了一出既生瑜何生亮的戏码。
所以现在面对星云游戏的时候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。
在他看来最后生还者或许会是一个不错的游戏,但却很难成为一个经典,毕竟从目前的宣传片来看太平庸了。
如果真的在玩法跟其他地方没有出彩的地方,那想要大获成功就势必要有一个足够精彩的故事,以及细致入微的玩家体验,但这样真的太难了。
所以格雷森觉得他要说服艾利克斯,他要给自己这个同事有面对曾经心中阴影的勇气。
直面过去并打破阴暗过往,这一次是个很好的机会。
听着格雷森的长篇大论跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟着点头。
没错,的确是他想的太多了。
艾利克斯看着旁边的格雷森,他露出了笑容同时脑海中蹦出了一个台词,那是他最喜欢的一款游戏中的台词。
恰巧也还是陈旭所开发的,而且还是其出道的作品:传说之下。
这使你充满了决心
现在的他可谓是充满了决心。
接下来要做的事情,那就是闭上双眼,然后勇敢的a过去
重拾了信心,艾利克斯跟fo这边也没有理会星云游戏。
依旧是按部就班的进行自己的宣传,三天一个小内容,五天一个大消息。
偶尔还有一种所谓的舅舅党传出了小道消息。
这些消息传出也是让玩家的热情逐渐高涨,毕竟相较于最后生还者那边的谜语人模式,显然fo这边爆的东西更具有吸引力啊。
而且作为知名ip的续作,以及开放世界的玩法目前还是能够让玩家期待的。
而陈旭这边的话,在之前放出了最后生还者的一个宣传视频之后。
大动静的话也没什么了,更多的是贴出了一些专门的场景概念原画,还有角色原画。
例如乔尔、泰丝、还有玩家们首次知道了宣传视频里面小女孩的名字:艾莉。
可除了这些外就啥也没有了。
这也让不少玩家纷纷吐槽。
这特么星云游戏又跟以前一样了吧
游戏其实根本没做好,只是做了个宣传视频出来画饼
毕竟不是第一次了啊