尽管只有两天,但对于所有期待着最后生还者的玩家来说,显然则等待的时间是非常蛮长的。
所有人都明白了所谓的一日不见如隔三秋到底是什么意思。
并且因为游戏的解锁时间是按照国内的时间为主。
许许多多海外的玩家,还特意通过调节寰宇vr游戏仓里面所属地区的方法,以便自己能够第一时间进入到游戏。
肉身在新西兰、西雅图、阿根廷没关系他们可以灵魂偷渡到大洋彼岸的那个国家。
这种焦急,还有满分评价跟谜语人的连环刺激,让所有玩家都是变得非常暴躁。
“好烦啊今天什么时候才能过去快点到明天啊”
“没错,从来没有跟现在这样急我已经迫不及待的想要看看,这游戏到底有什么魔力了,竟然能够让这么多的媒体都给了如此高的评价,从玩法跟类型来看这似乎只是一个普通的线程游戏啊”
“没错,原本我十分期待的是废土19,但不得不承认现在我整个人的心思都已经挂在最后生还者这款游戏上面了。”
“不过我唯一担心的地方,那就是这款游戏里面,陈旭会不会又要掏出刀子来干我们”
“不是没有可能啊按照以往的经验,悲伤之后就是欢乐,欢乐之后又会带来悲伤,之前生化危机:村庄里面伊森的牺牲,还有血与酒里面白狼的完美谢幕,我感觉乔尔危险了”
“越是悲剧,越能打动人心,所以也许这游戏最后是悲剧才让各大媒体给出了如此高的评价”
“别乱猜了,我相信陈总的节操”
“节操陈总有那玩意么”
上线的前夕,玩家们也都是坐不住,纷纷在各大论坛上面讨论着相关的内容。
说什么的都有,不过大多数玩家比较担心的,那就是这会是一款悲剧的游戏,毕竟怎么看的话都感觉非常像。
然而玩家再怎么猜测,显然也是得不到答复的。
毕竟目前唯一清楚游戏内容的也就陈旭跟其团队成员,还有参与了这一次评测的相关媒体。
可不管是哪一方都是不可能透露给玩家后续剧情的。
在玩家忐忑跟猜疑,还有期待,各种混杂的情绪下。
最后生还者也是面向所有玩家正式开放了。
很快关于这款游戏的话题,瞬间就在各大论坛还有社区被刷爆了。
一开始的时候,玩家们并没有感觉到这款游戏有多么有趣。
因为就是一个非常传统的线程玩法,非常传统的动作跟射击系统,以及星云游戏贯穿其发展史的的传统:刀人。
上来就把温馨可爱的女儿给弄死了。
这一幕让很多心理承受比较弱的玩家,瞬间暴走游戏都来不及玩,直接来到了陈旭的官博下面发出了强烈的抗议。
当然抗议归抗议,游戏还是要继续玩的。
而接着游戏剧情的一点点延伸跟推进发展,玩家的情绪则完全被牢牢抓住了。
泰丝的牺牲、自大的比尔跟好友的死亡、还有末日下丧心病狂的猎人、黑人兄弟的悲惨结局,以及乔尔跟艾莉的情感爆发,就仿佛这款游戏拥有什么魔力一样。
虽然那绝望的世界,依旧让他们压抑的喘不过气。
乔尔重伤,艾莉被变态抓捕时的担忧。
以及最后艾莉抚摸着长颈鹿的那一幕,更是被许多玩家奉为可以载入游戏史最经典表现之一的画面。
如果单从某个方面来说的话,最后生还者其实远远算不上惊艳。
故事背景、游戏玩法、只能说业界一流,但却达不到惊艳。
但最后生还者最出彩的地方,就是将这些不算突破的内容完美的组合到了一起。