陈旭到时候也会跟团队进行对数值上的反复测试,确保玩家完成任务的各项收益。
包括一些拥有特殊外观,跟属性较好的装备。
鼓励玩家进行任务的探索跟完成,同时这些装备也将具有一些收藏价值,且在没有完整的套装跟副本装备时,这些任务奖励装备能够进行很好的过度。
除此外还有相关日常,在这一块陈旭打算后续交给专门的新入星云游戏的一些年轻团队。
艾泽拉斯的世界上,不止是英雄的战争。
同样也有许多普通人,普通小兵的故事。
以一周为例子,玩家将会获得一个相应的提示。
某个区域会出现了nppc的故事将会是独立的剧情故事。
奖励一些当前版本尚可装备。
但这些npc也不是一直都存在的,而是会有自己的一个动态情况,属于错过了那就是错过了。
主旨只是给玩家,更好的营造出一种艾泽拉斯的氛围。
除此外也是让一些afk的玩家再一次回到游戏中时,能够有一个渠道获得当前版本可过渡的装备。
当然在前期还是以剧情是的体验为主。
此外就是魔兽世界的服务器机制,几十万上百万玩家同服,这听上去虽然非常的酷,非常的美好。
但不说技术与硬件这些问题能不能达到,游戏的地图跟场景也没有办法做到。
所以游戏还是会采用不同服务器的模式,按照陈旭的规划每个服务器最多支持3万名玩家。
同时在游戏初期的时候将开启镜像分流,避免初期同一场景人数过多怪物都不够分的情况。
虽然抢怪这算是一个特色,可也要看情况。
十几个人,几十个人抢一个怪,非常的有气氛。
但要是几百个人抢一个狗头人,那就有点让人崩溃了。
所有的这些设定都是为了保证玩家在游戏中能够获得最沉浸式的体验。
就如同前世魔兽世界在开放时的宣传口号一样:一个世界在等待
当然尽管很多的内容,都已经提前许久进行布局了。
可哪怕以现在的星云游戏,魔兽世界的开发依旧是一个不小的工程。
所以为了能够让激动的玩家,度过这一段艰难的等待岁月。
陈旭还是做了许多准备工作的。
那就是做cg。
游戏一时半会做不出来,这cg难道还做不出来么
放心,管饱
于是在无数不清楚开发进度的玩家那激动的目光中。
魔兽世界的第二个宣传cg登场了。
而且还是无数魔兽玩家最熟悉的一个角色。