看着面前的战斗系统设计,会议室里面的众人都是有一点懵。
秦毅跟孟佐还有杨忻与阮宁雪等老人们对视一眼。
看出来了,看出来了
这什么忍者跟武士背景,什么剑戟片风格,什么樱龙跟不死之力,这一点都不重要啊
真正重要的关键元素,这尼玛就是一个纯正的魂类游戏啊
再想一想之前会议刚开始陈旭说的话,众人都是无语了。
“陈总,这在生化奇兵系列后带来一个只狼,我们感觉玩家可能有点遭不住啊”孟佐有一点忍不住说道。
陈旭笑了笑:“怎么会呢你们没发现,这一作跟以往的魂类游戏有了很大的不同吗以往的魂类游戏玩家只有一条命,但在只狼里面有两条命了,死后还可以半血复活一次。”
听你胡扯
杨忻、阮宁雪等人都是一阵无语。
“大家别这样看着我,难度这一块大家不用担心,后面我会酌情调整的。”陈旭看着众人说道。
难度过高会调低,当然难度如果没有达到陈旭的预期,那肯定得调高啊。
毕竟这么多年过去了,再次给玩家带来一款魂游戏,不能让他们失望啊。
“而且接下来我给大家说下地图方面的内容,这一次只狼的地图也会跟之前有一些不一样,等我说完后你们就知道,为什么我说其实难度看上去会比较低了。”陈旭笑了笑,看着众人继续开口说道。
黑魂和血源同样也以关卡设计而闻名,这种关卡设计不仅仅是关卡中敌人的恶意。
更多的是一种对玩家行动规划和节奏的把控。
比如机关、怪物还有捷径。
可以说魂系游戏,更偏向于探索,这也得益于良好的关卡设计。
而在只狼里面地图设计上,则就有一点不一样了。
因为最大的特点,那就是游戏中的只狼,可以进行跳跃而且还是二段跳,再加上钩锁的设定。
让只狼的地图变成了立体式的,同时给予了玩家更高的移动能力后,取而代之的就是更加高的自由度。
如同黑魂前传里面,玩家位于传火祭祀场也就是中心点,可以前往小隆德遗迹、地下墓地、不死街一样。
在只狼里面则更进一步,游戏中玩家根据剧情来到了苇名城之后,将前往源之宫、仙峰寺、水生村三个不同的地方。
但选择去哪里,这里玩家就可以进行抉择了。
同时只狼还有一个比较讨巧的地方,那就是对于资源的利用。
以苇名城为例子,从黑夜中只狼从谷底爬出带着九郎逃离,再到被弦一郎斩断了左手前去苇名城寻找九郎,以及内府入侵苇名城陷入战火,跟苇名一心死后苇名城沦陷。
不同的时间段,虽然同样是苇名城可遇到的敌人怪物分布,还有路线都会发生一些微妙的变化。
虽然是同一个地图场景,可环境发生不同的变化,并且新的怪物也不会给玩家带来多少重复感,反而会对地图的理解更加深刻。
除此外游戏里面两段跳的加入,一样给予了玩家更高的自由度,只要对地图足够熟练,完全可以前往一些平常无法前去的地方,又或者更好的进行跑酷。
当然除了这些外,游戏里面怪物的设计也非常出色。
相较于黑魂跟血源里面基本上是属于失去理智的怪物不同。