随着这一股只狼的宣传片风潮开始后,越来越多的玩家注意到这款游戏。
而后在官网上面,陈旭跟星云游戏也陆续的放出了一些新的资料内容。
游戏名以及商店界面上线,只狼:影逝二度。
玩家可以使用功能繁多的义手辅助战斗,手里剑、斧头、鞭炮
此外,游戏的场景原画也纷纷曝光,包括苇名城、仙峰寺、水生村、源之宫等等
随着越来越多的资料曝光,游戏里面的一些机制配合着宣传片,尽管陈旭没有在官方网站上面说,可却也并不算太隐秘了。
“这好像是陈总第一次做动作游戏吧这看起来好给劲啊”
“什么叫第一次,当初的怪物猎人:世界还有黑魂跟血源这些难道被吃了么”
“怪物猎人还勉强算,但黑魂跟血源更偏向于探索跟rpg元素吧”
“话说大家有没有感觉一种既视感不知道是不是我的错觉,我怎么感觉这游戏,看起来有一点像魂游戏”
“想多了,跟魂游戏的风格看起来完全不一样好么”
“没错,从宣传视频跟资料来看,只狼:影逝二度这游戏很明显是倾向于动作方向的,而且游戏里的狼还是可以原地跳跃的,你看不死人还有猎人以及苍蓝星能跳跃么”
“说的好有道理”
“本来就是这样,不要看见体型比较大的怪物就感觉是魂游戏,而且没看见游戏里的主角还能够原地复活么这更是侧面的降低了游戏的难度,我觉的游戏的玩法应该是偏向于搓招的体验。”
“没错,没错,不知道你们发现一个细节了没只狼:影逝二度并不支持脑波控制器。”
“还真是这样啊”
“不过如果偏向于格斗游戏的那种搓招体验,其实也挺硬核的啊”
“的确,纯粹的动作类游戏,其实我感觉反而是最为硬核的了。”
“多大的事你不会选简单难度么而且花哨的操作看大神打的视频就好了,咱们自己平a过关不就好了”
“说的也对只狼:影逝二度反正我预订一个最简单难度了。”
随着只狼:影逝二度的宣传逐渐铺开,玩家们讨论的话题也逐渐增多。
一开始的确有不少玩家对这款游戏产生了怀疑,毕竟陈总的前科实在是太多了。
不过很快随着一些大聪明们的理智分析,不少玩家这一听顿时也有了一种感觉,那就是说得对啊
造成这样的原因,主要也是因为只狼:影逝二度这款游戏太过于特殊了。
如果玩家能够看到游戏里面的地图设计,例如鬼佛还有怪物的分布,那么一下子就能够明白,这游戏绝对不是那么简单的。
可关键是现在对外披露的只有一些战斗内容,跟剑戟片风格的打斗演示。
所以这就给玩家造成了一种很奇妙的错觉,那就是这可能是一款纯粹的动作游戏。
再加上不少大聪明们的推波助澜,这也导致了玩家们一直认为,只狼:影逝二度在高难度下可能比较硬核,但低难度下应该就是割草游戏。
而在等待只狼:影逝二度的时间里面,很多玩家在期待的同时也是在寻找一款类似的游戏。
不过却都是无功而返,市面上还真的没有一款游戏,如同只狼:影逝二度的宣传片展现出了那种打铁的感觉。