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第七百零六章 玩这游戏不就是为了受苦么?(求订阅月票)(1 / 2)

除了游戏的剧情跟结局之外,对于大多数已经通关的玩家们来说。

最为关注的就是通关后只狼:影逝二度将要更新的新玩法。

那就是绝望模式。

跟黑暗之魂与血源诅咒拥有pvp的内容不同。

只狼:影逝二度并没有联网的功能,彼此玩家基本上也只能够通过残影这样的机制来进行互动。

所以对于很多玩家来说,只狼:影逝二度也并没有多少需要去肝的内容,毕竟没有多少的流派给玩家去培养账号。

不过这也并不代表只狼:影逝二度通关后,并没有其他的内容玩了。

可以说在黑暗之魂与血源诅咒大家在通关一周目剧情后,都是奔着rpg的养成元素去玩的。

而且在一周目难度保持的情况下,二周目跟三周目,则并没有想象中的那么困难。

毕竟在一周目的情况下,基本上大多数玩家都已经将武器跟等级提升上去了。

相较于只狼,血源与黑魂的rpg数值元素带给游戏的难易程度影响还是非常大的。

要不然也不至于说在前传里面,前期拿到墓王剑或者等补正能够完整用起关刀后,有让游戏变无双的说法了。

可在只狼:影逝二度里面,这二周目跟大部分玩家所想象的就不一样了。

在只狼里面提升难度,有两种方法一个是将九郎的护身符交出去,另一种就是在金刚山仙峰寺的钟鬼佛堂敲钟。

而且这两种模式是可以叠加的。

其中连战强者的模式,玩家可以在通关对应的剧情后解锁,这个是陈旭已经提前加入到游戏中去的。

至于绝望模式,则是暂时没有提供给玩家,而是在接下来修复一些bug后,进行内容的更新。

尽管vr版本在陈旭的制作下,前世如空泳遁地这样的邪道bug不复存在,至于鬼形部跳楼欢迎破戒僧被暗杀,这个属于其专门留下来的后门。

可一款游戏,自然不可能完全不存在bug,顶多是将一些不是很严重的bug变成游戏本身的特色。

但也有一些需要平衡的数值内容,所以大大小小的补丁也是逃不掉的。

而这一次的绝望模式,跟普通的连战模式不同,对于普通玩家的要求则比较的苛刻,那就是需要玩家通关一次二周目的双雄,也就是两次难度叠加后的周目才能够开启。

至于这个绝望模式,前世的话有一些玩家做出了相应的绝望od,大幅度的改变了一心等boss的出招还有攻击欲,让难度上升到不止一个层面,甚至是加入相应的debuff。

对此陈旭直接将其做成了游戏的内置模式,包括接下来的更新除了这个模式本身,还会有专门的竞速排行榜以供玩家能够进行挑战,不断的刷新时间记录,这也算是另类的pvp竞争模式了。

而在陈旭所制作的绝望模式里面,除了加强小怪、boss的攻击力、生命值、这些基础的属性外,还在对出招的前后摇动作上面进行了一些修改。

例如原本的心中弦一郎樱舞,出招的时间是1秒,那么在绝望模式下这个时间可能会再次缩短三分之一。

除此外游戏里面boss的ai也得到了全面的加强,以前的boss都是傻乎乎地主动出招,玩家完全可以后发制人寻求破绽。

但现在的话,boss不一定会先发制人,有可能会跟玩家对对峙反抓玩家的破绽。

就如同面对义父玩家头铁用突刺去打一样。

当然除此外还有一个最大的加强,那就是不可格挡的技能,将没有危的提示。

该识破还是该垫步跳跃躲闪,这全看玩家对boss招式的熟练程度。

当然还不仅仅如此,因为这个绝望模式采取的是跟正常游戏一样的内容进度。

也就是从苇名出来,再到通关,以及后面的连战强者。

都贯彻着绝望模式,且在这个模式下,一些流派秘籍的招式也有所改动,这意味着玩家之前的经验到了绝望模式下,除了基本功外还需要再钻研一下游戏的模式,可以说除了怪物长的一样外绝对是两种不同的游戏。

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