尽管烟火是一款vr游戏,但游戏流程跟体量并不大,中间也并没有什么需要收集的要素。
基本上就是一条纯线程游戏,顺着往下玩总共也就三四个小时左右的流程而已。
可对于国内玩家来说,这款游戏而引发的话题却产生了很高的热度。
最主要的点,那就是游戏中导致悲剧出现的原因,以及本身游戏的题材。
封建迷信看起来非常的遥远,可实际上距离玩家们也并不遥远。
时至今日,依旧能够看到各种各样,因为封建迷信而被骗的人,又或者发生的一些悲剧。
不过伴随着越来越多的玩家通关烟火。
跟一开始的一致好评相比,关于这款游戏逐渐也有了一些不一样的话题点。
那就是关于恐怖这一块,毕竟烟火的内容虽好,可这终究还是一款恐怖游戏。
中式的恐怖氛围营造虽然出色,但游戏全程没有一点吓人的地方,让不少奔着享受一波惊吓盛宴的玩家有一点失望。
在游戏社区论坛上面,很多玩家也都在这一块进行讨论。
感觉烟火的剧情叙事虽然很好,尤其是游戏里面各个场景的转换也非常棒,但作为一款恐怖游戏来说应该不算合格吧
没错,除了一开始有一点阴间,但整体模式感觉并没有太过吓人啊。
从故事性还有隐喻的深度来说烟火挺不错的,可作为恐怖游戏还是差了一些。
对对对,还有就是游戏玩法上面,各种解谜设计虽然跟剧情场景非常的搭配,但感觉基本上就是一个润滑剂的作用。
其实我感觉烟火要是不做成恐怖游戏的话,可能还更好一点。
许多玩家在网上都是进行着各种的评价。
不过这些评价的话,更多的还是来源于海外。
毕竟本身烟火的内容偏中式一些,哪怕游戏里面本身也是进行翻译跟注释过,但想要感受到其中的那种氛围,对于大多数不了解中式丧葬这一块的人来说,还是很难感受到恐怖。
最多也就是通过纸人,还有阴暗环境这种比较让人不适的画面,才能够让人感受到恐惧。
这也是为什么大多数主流的恐怖影视,都会以视觉效果为主。
因为这是最直观,且不需要观众了解背后文化跟内涵的,也是门槛最低的一个类型。
而借着烟火许多玩家的话题讨论点也从这款游戏,上升到了恐怖游戏的这种类型。
感觉恐怖游戏很难给人一种恐怖的感觉了啊,当然那种惊吓式的恐怖不算。
没错,哪怕是陈旭也不例外啊,之前的生化危机:村庄也就人偶关还行,最后大夫人的热度反而超出了恐怖的元素。
只有我觉的村庄很好么前面享受到了恐惧的压迫感,后面伊森对女儿的关心,还有对老婆的担忧,都非常的让人感动。
感动归感动,但恐怖元素还是太少了啊。
没办法恐怖游戏就是这个样子的,不过作为恐怖游戏的爱好者,我倒是挺怀念当初玩逃生的日子。
说起逃生,我倒是想到了一款没有面世过的游戏,谁还记得寰宇vr刚上市前,星云游戏上线的那款deo
寂静岭pt么你这么一说,我也是想起来了,大家有没有发现,似乎这烟火里面有很多跟pt似曾相识的点啊便利店小巷那一段不就是无限回廊么还有主角进入到另一个世界看到常人看不到的东西,这不就是里世界么
鉴定完毕,楼上的老哥肯定不是国人
坚定1,虽然你这么一说的确有一点像,但那叫鬼打墙跟通灵两码子事好么
别说那么多,我就问你像不像吧
如果寂静岭pt能够做成完整版放出来该有多好,目前玩到的只有pc上的删减版啊。
网上许多喜欢恐怖游戏的玩家,都在聊着关于这一块的话题。
聊着聊着,大家伙不约而同的也是聊到了星云游戏当初进行寰宇vr测试的这款deo。
因为在当时寂静岭pt的出现,真的是吓尿了一批玩家,而且其中无限回廊的设定更是影响到了后来不少的恐怖游戏。
直到现在为止,依旧有不少恐怖游戏,都还在使用寂静岭pt里面的一些个设定,例如同一场景的无限长廊跟回头杀的组合。
现在从烟火讨论到恐怖游戏,一些恐怖游戏的爱好者,不约而同的也是想到了寂静岭pt这款游戏。
并且玩家的声音还愈来愈大,当然其中有多少是吃瓜起哄的玩家,那就不得而知了。
甚至还有不少玩家各种艾特陈旭。
直到一条消息从沉默的官博上面放出来,让所有的玩家都是一阵不言不语,仿佛dota里面的沉默术士放了个大招一样。