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第七百八十三章 开放世界(1 / 2)

关于异度之刃的评分很快就出来了,作为业界最具权威的媒体,同时也算是星云游戏老朋友的gaspot给出了94的评分。

对于其他游戏厂商来说,能够拿到94的评分,显然是一件值得大书特书庆祝的事情,包括其粉丝玩家也都会表现的很兴奋。

但对星云游戏的玩家们来说,则有一种觉得这评分再正常不过的事情了,毕竟这可是陈旭的新作,拿不到这样的分数才是一件奇怪的事情。

包括在评分测试文章里面,gaspot更是对异度之刃不吝赞美。

甚至给予了一个非常高的评价:传统rpg的复兴之作。

这个评价不可谓不高对此虽然也有一些玩家颇有微词,但更多的玩家却表示认同。

因为在传统rpg这一块,真的已经有很多年没有如同异度之刃这样一款令人感觉到惊艳的游戏出来了。

说惊艳,并不是惊艳在销量什么地方,而是惊艳在异度之刃的核心理念。

将传统rpg跟开放世界地图探索相结合,同时在玩法上面也并没有完全放弃传统那种回合制策略的模式。

异度之刃的战斗系统可以说很好的将回合策略与动作兼顾了。

这也让玩家熟悉之后打起来,非常的着迷。

甚至产生出这怪的血条怎么那么脆的感觉。

至于剧情的话,作为一款王道热血的rpg,异度之刃的剧情并不能算惊艳,至少对很多玩家来说带来的感触发并没有当初的生化奇兵这些游戏深刻,可却也塑造出了非常经典的一些角色形象。

本身传统rpg示弱,这一类型里面并没有什么能够拿得出手的存在,当异度之刃横空出世,且本身素质就非常能打的情况下,自然而然就被推上了顶头的位置。

同时开放世界这个概念也再一次被游戏业界的设计师们给抬了出来。

开放世界,现在的话已经不算是一个新鲜的类型了。

当初荒野大镖客:救赎以及塞尔达传说:旷野之息的横空出世,让整个游戏业界都升起了一股开放热的潮流。

似乎游戏里面不加入开放世界的元素,那就不能算是一个游戏。

但最后靠着开放世界成功大卖的游戏,却少之又少。

抛开星云游戏旗下的产品不谈,也只有这几个海外游戏厂商做出了几款不俗的开放世界。

尤其是在一些一线场上,花费了高额成本进行开放世界类的游戏制作,却收获了惨淡销量后,开放世界的热度也逐渐降低了下来。

反而是跟vr体验特别契合的线程游戏,成为了游戏市场上的一个主流方向。

但这一次异度之刃的出现,则又是让很多业界设计师与玩家看见了开放世界的潜力。

毕竟异度之刃跟传统的rpg之所以有很大不同,那就是登场的舞台框架。

如果不是这种偏向于开放世界的理念,那么也很难打造出这样的地图设计与玩法要素。

不过对外界的各种争论,星云游戏或者说陈旭则并没太过关注。

异度之刃这一块的话,后续的黄金之国伊拉正在开发当中,至于机神与巨神的故事,跟后续两个世界融合的背景,则是未来的开发计划了。

目前陈旭自己,则有更重要的事情。

在异度之刃确定后续dc安排的同时,陈旭也抽调出了技术组的一部分成员,安排了一个全新的任务,研发全新的事件引擎。

所有人在听到陈旭这个关键词的时候,都是有一点懵逼完全没有弄明白这玩意到底是个什么玩意。

不过在项目组成立后,通过陈旭的解释后,众人就清楚了。

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