当你跨入天际省,看见那美丽的世界,你就能够知道这不死的魔法来源于何处了,在画面表现上面,上古卷轴:天际的确没有当初神海与底特律带来的那么惊艳,但这不代表它就不够优秀了,霍加斯高峰美丽的云雾,盘旋着的巨龙,独孤城的繁华,将这一切展现出在你面前时,简直美到了窒息。
上古卷轴:天际带给我们一个史诗般的故事,这个故事不是详细的将主角的所作所为告诉你,而是让你觉得你是在书写自己的故事。
游戏中每个npc并不是充当着游戏的背景板,他们有自己的生活,有自己的经历,有自己的性格爱好。他们有小偷、有强盗、有奇奇怪怪的生物,这让整个世界看起来真实无比。
在游戏里面即便完成了主线任务,你也不过只是体验到了游戏内容的一小部分而已。
当你踏足天际省这个庞大的世界,那时你才明白这款游戏的真谛:它不是让你像一条河一样,最终的目标是流入大海,而是让你像一阵风,可以自由去你想去的地方。
你可以在里面做很多事,当一个严律克己的英雄战士,当一个盗贼、一个魔法师,你还可以夜深人静时撬锁潜入偷一点自己买不起的东西这是一个魔幻的世界,也是一个真实的世界。
在荒野大镖客:救赎于塞尔达传说:旷野之息后,还从未有过一款游戏能够再次达到开放世界的那个顶层,但显然上古卷轴:天际做到了,它并没有突破式的创新,却如同一坛窖藏多年的老酒一样,那样的醇香迷人。
这样的超高评测,让喜欢上古卷轴:天际的玩家兴奋的不行,而一些看不惯星云游戏的玩家跟设计师,却也说不出什么话,因为凡是体验过这款游戏的玩家,回过头看这篇评测,都只能说出一个词,那就是:名符实归。
毫无疑问这款游戏有这个魅力,即便无视掉主线,庞大而复杂的支线也能够让人沉迷其中,更别提游戏中足够高的自由度了。
不过在玩家还有业界全都在对上古卷轴:天际大吹特吹的时候,星云游戏的办公室里面陈旭则在跟团队进行游戏后续的安排,那就是od的相关工具。
上古卷轴:天际不靠od出名,但od却的确给这款游戏增添了许多的色彩。
而od工具的话,如同当初的魔兽争霸rpg地图一样,陈旭也是准备先放出一些官方的工具,让玩家们体验一下od带给游戏的改变。
当然肯定不是实验室这种就是了,而且到时候社区跟工坊这种官方式社区,都不会让这些东西存在。
毕竟星云游戏也不是小作坊,这些东西影响还是非常大的。
至于玩家私下里搞出来了
那他们星云游戏就没法管了,毕竟他们又不是流氓,总不能在人家vr游戏仓里面植入检测工具,扫描人家的文件吧
最多口头呼吁一下呗。
“陈总,你这是想要玩家的命”
星云游戏里面,杨忻看着陈旭利用od开发工具,制作出的第一个功能od,不由得嘴角抽了抽。
上古卷轴:天际给玩家一个非常惊讶的地方,那就是游戏没有满满的恶意了。
无论是玩法还是剧情,发刀子还是高难度陷阱恶意,这些在游戏里都没有找到。
毕竟众所周知,陈总的游戏就喜欢搞些幺蛾子。
但现在
“怎么能这么说收集控玩家跟成就党玩家简直狂喜啊”陈旭呵呵一笑,面前的显示屏画面上,则是位于独孤城的一家宏伟建筑。
门口的标牌上面写着:龙裔艺术馆五个大字。
这就是前世一个比较知名的od了。
主打的就是一个收集,游戏里面的各种道具、上至任务特殊道具,下至普通奖励都会放在这个展示馆里面进行展示。
“但强迫症玩家表示真是艹了吉娃娃”杨忻叹了口气。
她已经能够想象的到,一些追求满成就的强迫症玩家到时候该有多绝望了。
本身上古卷轴:天际想要达成白金成就奖杯,已经很不容易了。
可加入了这个od之后,尤其是按照陈旭的说法,为了给予玩家更有乐趣的点,这个作为官方的od,还会加入到星云游戏世界,可以给其余玩家与好友展示。
这对那些100的强迫症玩家能忍
再考虑到游戏里面庞大的内容,杨忻只能说愿玩家有一个好一点的肝吧。