一开始在各大平台与视频上面,这些主播都是被虐的死去活来,同时玩家们也看得津津有味。
但伴随着时间的推进,玩家对于艾尔登法环的理解加深,以及更多的内容挖掘出来。
受苦虽然还是受苦,可只要不是手残,大多数boss基本上死上个十来次,卡个半小时一个多小时就能过了。
这种反差感,甚至让很多玩家感觉到有一种很爽的感觉,从而生出了自己去玩一玩的想法。
毕竟魂系游戏一直以来虽然名气足够大,甚至可以说是星云游戏旗下排进前三的大ip。
可在销量上面,其实真的算不上一线,主要的原因那就是云玩家太多,毕竟不是很多玩家都想着疯狂受苦。
但艾尔登法环这种有捷径可走,而且还不是那种卡bug的模式,让许多的玩家生出了自己去体验体验的想法。
而等到这些玩家进入到游戏后,立马也感受到了游戏的魅力。
因为配合上丰富的游戏玩法,可以说只要想的话,艾尔登法环完全可以作为有史以来最简单的一款魂游戏。
只要稍微熟悉一下boss的战斗模式,受苦几次后面就可以很轻松的打过去。
当然如果不召唤npc以及用这些流派的话,那艾尔登法环也将会成为有史以来最困难的魂游戏。
这两种极端的体验,同样也引发了许多玩家的争议与讨论。
贴吧、直播平台、社区论坛,充斥着各种节奏的帖子。
骨灰系统真的是一颗老鼠屎坏了一锅好汤,不知道陈旭怎么想的,弄了这么一个毫无技术含量的东西,配合上法师的蓝秘密露滴跟灵魂激流任何boss在他面前都失去了意义。
血源、黑魂跟只狼,如果打boss时能随便召唤帮手,那这些魂游戏还能玩么真是太搞笑了也别洗什么你不用就行了,我不用我装不知道那不就跟小丑一样,明明知道就是装不知道,自己骗自己。
这就跟你让别人玩dota选出英雄不准放大招一样,玩使命召唤不准换子弹,多好的一个游戏,非要恶心你一下子。
很显然这些帖子,基本上都是不满意艾尔登法环里面有太多可以缩减难度选择的玩家发的。
同样的还有玻璃大炮灵魂激流、老寒腿、戳戳盾以及龙息腐败,甚至包括轻松的刷级点同样也被一些玩家拎了出来。
当然有反对的,更多的还有支持的。
不会吧不会吧一款单机游戏,真的可以这样说pvp没办法用骨灰、盾牌戳戳跟龙息腐败,更是白给白送的,等级过高也没有办法匹配到一般的玩家而且还有伤害修正,所以说不平衡的人到底想啥
讲道理单机游戏不是想怎么玩就怎么玩想挑战自己就不带,想更轻松就带玩这些套路不就好了单机游戏都可以攀比么
卧槽,老鼠屎圣经来了
这个帖子讨论的内容方向引起了玩家的广泛争论,在短短一天之内就被回复了上千楼,玩家们互相之间争执不休。
不过让很多玩家想不到的事情,那就是在这个关头陈旭竟然在官博上面亲自回复了这一点。
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