魔都游戏部中。
跟前世不同,平行世界中各个娱乐行业,并不是由一个总部门来决定的。
而是细分成了各个不同的部门。
而游戏部自然就是负责的游戏方面的内容了。
国内代理商进行海外游戏的代理,国内游戏的审核。
还有已经通过国内审核上架,但要出口海外的游戏,这些都是有游戏部审核的。
同样审核这一块的话,跟前世的一刀子切不同,平行世界有细致的分级制度。
当然这也主要是源于平行世界部分技术更加强大,至少游戏方面的网络实名制可以说完全规划到位了。
未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。
也正是因为这个要素,所以才有了比前世更加宽松的审核条例。
当然非要搞颜色的话,那还是不行滴。
就如同陈旭开发的第一款游戏魔镜一样,只能够出口转内销。
算是一个灰色行当,不支持但也没有直接打掉。
此外游戏部对外开放的自研游戏引擎。
差不多就跟前世的虚幻引擎类似。
只不过一个是商业,一个变成了国有。
而且技术也不在一个层面上。
此时,位于魔都游戏部,负责这一次科幻征游大赛的相关领导跟评审,在开会探讨着相应的情况。
跟普通玩家不同,这些个评审基本上每款游戏都要玩,所以基本上是结合下面审核人员给出的一些总结,还有本身对游戏的一些内容判定,进行评分的。
毕竟真要从开头然后打通剧情,这么短的时间里面,面对如此多的游戏,可以说是完全不现实的。
同时考虑到往年推选出的游戏,玩家的意见比较大,这一次也是进行了玩家跟官方共同评分的决定。
毕竟游戏部举行征游的意义,就是为了更好的引导国内的游戏市场环境。
而游戏市场的话,则是玩家决定的。
他们官方评选出了对口的游戏,但玩家不喜欢,这怎么能够引导的动市场
“先从最高的一等奖投票开始吧,大家一个个阐述自己选择的意见吧。”坐在首位上的评审领导发言。
“网龙游戏,设计师孟佐开发的银河英雄,剧情表现与数值上面有一些瑕疵,但关卡设计节奏却非常的出色。”众人开始依次发言,第一个评委开口说道。
“星云游戏,设计师陈旭开发的去月球,虽然从游戏性上面并没有值得一说的地方,但整个游戏以倒叙的模式,可以说节奏把控的堪称完美。”
“同样附和,虽然陈旭的这款游戏,跟之前的传说之下不同,没展现出多么惊艳的设定系统,但纯粹的故事却已经足够称得上震撼人心了。”
“银河英雄的确很出色,但去月球也非常棒,不过从个人角度上来说,我觉的相较于大多数普通的游戏设计师应该都是没有资源做出如银河英雄类游戏的,而去月球则不一样,所以从这一点上我觉得我更倾向于选择去月球。”
“虽然我也肯定这款游戏的优秀,可去月球能不能称得上是科幻游戏因为本质这款游戏,好像是讲述爱情方面的吧”
“去月球严格意义来说,自然不算科幻,但真要以这种标准的话,这一次参赛的有超过四成的作品,都不能算科幻了。”
“存疑,我还是更看好银河英雄。”
担任此次活动的游戏评审领导,因为游戏的评选,而进入到了激烈的争论。
同样在网上,无数玩家也都是已经进行各个参赛的游戏体验与试玩。