因为恐怖游戏最恐怖的不是被吓,而是不知道什么时候被吓的不安感
恐怖游戏可以有jup scare,但却绝对不能滥用,如何通过jup scare的这一个表现手法,让玩家在游戏过程中自己吓自己,这才是恐怖游戏最核心的一个点,同时也是恐怖游戏最困难的一个点。
在办公室里面,陈旭给众人讲解着逃生这一块需要注意的点。
“其实也就是留给我们的开发时间不太够,要不然的话我倒是很想要带大家实地考察一下,找个废弃的什么医院,然后再布置一下让大家能够有一个更深刻的认知。”陈旭想到了什么,一脸遗憾的说道。
杨忻、阮宁雪两个人瞪大了眼睛望着陈旭。
另外的秦毅等人则是默默低头。
“没事别遗憾,以后再开发恐怖游戏的时候,我肯定会带大家去的。”陈旭笑着说道。
众人瞬间无语。
谁会对这种事情遗憾啊
“另外张毅达,关于游戏的推广,到时候需要注意一下,我们需要围绕着视频跟直播平台,打造出一个话题热点,到时候你写一份方案。”简单的开了个玩笑后,陈旭朝着市场这边的张毅达说道。
坐在那一直没说话的张毅达,听到陈旭的话也是点点头应道:“明白,陈总。”
目前的星云游戏也是小有资金,推广自然是不会放松。
而且本身优秀的恐怖游戏,就具有良好的一个直播效果,可以借助直播跟视频平台,让热度快速传播并发酵。
毕竟有很多玩家,自己不敢玩恐怖游戏,但却又喜欢看别人玩。
而且很多恐怖游戏,看跟玩又是两种不同的体验。
觉得这恐怖游戏就这,然后购买自己玩的玩家,也不是不存在。
虽然大概率可能被吓得直接不敢玩。
但这都能够促进游戏的一个热度传播。
这些都是重要的。
前世逃生系列能有超过1500万份的销量成绩,很大程度也跟前世直播产业的兴起有关。
简单说了两句之后,陈旭继续开始给众人讲解逃生中的核心要素。
首先就如同游戏的名字一样,玩家扮演的是一个手无寸铁的记者,面对各种可怕场景的时候,只有一个选择那就是:逃。
其次就是游戏中摄像机的一个设定,跟传统游戏中永不关机的核能手电筒不同,逃生里面记者使用摄像机的夜视功能是了解黑暗场景必备的模式。
而跟核能手电筒不同,开启夜视模式是需要耗费电池的。
但玩家的电池则是有限的,所以这就形成了一个驱动点。
此外还有游戏的剧情、节奏这一块,都是被陈旭一点点的解刨给众人。
“嗯,dv美术跟场景氛围的营造,阮宁雪你这边需要注意,等晚上凌晨的时候你可以把家里的灯关掉,然后切实的体验一下。”
“道具我也准备好了,到时候你可以带回家体验一下。”
一边说着陈旭从自己办公桌上,将一个手持dv放到阮宁雪旁边。
阮宁雪:
看着面前的手持dv,她脸上的笑容逐渐消失。
做个人吧,陈总