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第一百一十章 线上发布会(1 / 2)

官博上,每天都有许多的玩家在各种艾特陈旭。

至于主要的内容,除了三国杀跟糖豆人这些依旧在运营的忠实玩家外,更多的就是期待黑暗之魂的玩家了。

目前官方放出的消息,大致就是展会上的一个宣传预告,其次还有各种武器以及场景的原画概念图。

玩家们对于这款游戏唯一能够了解的东西,那就是作为主角似乎要传递什么希望之火,还有游戏的世界观会比较黑暗,大概率可能就是如勇敢的心:世界大战那样有一点虐心。

不过对此不少玩家表示已经能够接受了。

无非就是游戏的剧情稍微虐一点。

刚刚经受了勇敢的心:世界大战那种催泪剂的他们还是可以忍受的。

剩下的就是游戏到底什么时候发布了。

而对于玩家们的热情,陈旭也并没有让他们等待多久。

一些游戏媒体网站还有视频网站上面,都是出现了黑暗之魂的广告。

并且让很多人都感觉到兴奋,因为在这些个广告宣传里面,提到了许多的东西。

例如独特的自由度,与众不同的战斗系统,这些都让玩家表示十分期待。

于此同时,实体版的黑暗之魂也已经在生产中。

跟前世不同,平行世界的话最主要的载体还是数字游戏。

至于实体版的话更多的是用于收藏,例如购买相应的豪华版,里面将会赠送相应的一些手办玩偶,官方美术设定集之类的东西。

不过对于玩家来说,最让他们兴奋的事情,那就是这一次的黑暗之魂,星云游戏将会召开一个线上直播发布会,带来游戏最新的实机演示,以及发售上线时间。

这些个消息配合着宣传,一下子就让黑暗之魂的热度给燃烧了起来。

为此游戏业界也是一阵惊讶。

陈旭感觉相当重视黑暗之魂这款游戏啊

是啊,从目前的宣传规模来看的话,比不上腾华跟网龙那种顶尖项目的规模,但在pc平台上面却也算大手笔了吧

毕竟是陈旭的第一款大成本制作,而且现在星云游戏的抗风险能力说实话很高啊

是啊,就不说长线运营的三国杀了,光是年后的糖豆人就已经让星云游戏赚翻了。

不过我更关注的是黑暗之魂这款arpg,看星云游戏对外的宣传,似乎跟传统的arpg有点不一样啊

能有什么不一样的arpg还能做出花来要么是偏向剧情、要么是偏向动作,又或者是偏向于关卡数值,arpg主流的类型不就这几种么

我觉得应该不会那么简单,毕竟出道以来陈旭的每一部作品都挺出人意料的。

虽然是这么说,但毕竟之前都算不上什么大规模的游戏,这也是陈旭第一次涉及到大项目,还真不一定能够表现的很好。

随着星云游戏开始对黑暗之魂宣传预热,许多游戏业界的设计师都是讨论了起来。

不过对普通的玩家来说,则就完全没考虑到这些元素了,只是一心期待着时间快点过,好能够早一点到星云游戏的线上发布会,得到黑暗之魂正式上线的消息。

时间推进,很快来到了这一天。

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