尤其是第一时间,李响亲自将黑暗之魂这款游戏购买下来,认真体验了一下。
而体验之后,他整个人就惊了。
如同网上抱怨游戏难度的玩家一样,李响在经历了灰烬古达还有结晶蜥蜴的暴虐后灰溜溜的退出了游戏。
他也只有一个感觉,那就是这游戏的难度真的没出问题
陈旭在开发这款游戏的时候,数值真的没有弄错
一款arpg游戏,哪怕是偏向于动作方面的,可这难度未免也太夸张了吧
尤其是他在网上查看一些游戏相关的资料,了解到后面这款游戏竟然还充满了恶意的陷阱,前面的内容还只是一个开胃小菜后。
这瞬间就让李响有一种错乱的感觉。
黑暗之魂这样设计,李响其实多少也能够猜得到陈旭的一个想法。
那就是将这款游戏,打造成一款比较硬核的arpg游戏。
这也让李响认为,这款黑暗之魂会成为比较小众题材的游戏,不会有太大的一个热度。
而就目前根据网上玩家的一个评价,好像也的确是这样的一个方向。
那这就没有什么好说的了,原本担心黑暗之魂可能会成为一个热门的大项目,举棋不定。
但现在天时地利与人和都凑齐了,不借着这一波东风起飞,简直对不起自己啊
很快随着李响做出决定,心灵曙光开始了高调的宣传。
不仅仅是他们鹰隼娱乐,包括一些原本准备在这段时间发售,但却因为黑暗之魂宣传势头太猛而暂避锋芒观望的不少游戏也都是开始了预热宣传。
毕竟后续的12月份可是有两个超大的怪物,尽管是vr平台可对于pc平台也绝对是有不小影响的。
而且从如今黑暗之魂的玩家口碑来看,显然这是一头披着狼皮的哈士奇啊。
前期宣传看着挺猛,真刀真枪干了一仗瞬间就不行了。
等到他们的游戏上线时,估计这口碑将会更差。
而在星云游戏里面。
陈旭这边跟张毅达讨论着后续黑暗之魂的热度运营。
一直密切关注游戏数据的阮宁雪跟杨忻,则发现了一件让她们比较兴奋的事情。
那就是黑暗之魂的玩家评分口碑这一块,似乎开始慢慢的翻转了。
尽管还是有不少愤怒的玩家给出了低分,并且在论坛里面各种抱怨黑暗之魂的高难度。
可通过星云游戏后台的数据,阮宁雪跟杨忻却很振奋的发现。
之前一些给了低分的玩家,有不少玩家并没有立刻弃坑,而是继续游戏。
期间的游戏时间最长的一批次都已经超过12小时了。
而这些玩家中大多数,也都将之前给的低分改了回来。
包括在官方的社区论坛里面,这些玩家们也是站出来一改之前的态度,纷纷说起了黑暗之魂的好话。
这样的一个态度转变,让她们高兴之余又有一点疑惑。
玩家,这是怎么了
陈总给他们施了魔法