真是不好意思啊总是让你救我一命。
不过,也多谢你了,多亏有你,我才能履行我自己的承诺。
好了,最后一起举杯吧。
洋葱骑士再一次给了灰烬一杯他自己酿造的美酒,举杯共饮。
愿你的勇气与使命,以及我的老朋友尤姆,与太阳同在
好了,我要小睡一会儿,庆功宴之后一定要这么做啊
吾友啊愿你平安达成使命。
两个人因为不同的原因在旅途中结识,洋葱骑士的使命已经完成了。
灰烬还要继续履行自己的使命。
坐在那里的洋葱骑士低着脑袋。
可这一次洋葱骑士却并没有如同之前那样发出睡觉的鼾声。
直到玩家走远后,一声不知道什么东西倒地的沉闷响声才传入了耳中。
所有的玩家都明白接下来的旅途中,再也见不到洋葱骑士了。
可以说游戏里面有太多太多让玩家们记忆深刻的角色了。
传火祭祀场中不断散播负面思想的灰心哥,曾经法兰不死队的一员,但在玩家不断的完成了在他看来不可能完成的挑战后,他终于不再灰心而是决定继承不死队的意志。
他不再寻求剑法转而去追求龙的力量,杀穿了古龙顶的他获得了命运的二分之一光辉龙石,并最终在他与队友一起奋斗的地方法兰灵庙画上句号。
重新拿起大剑的灰心哥带着全队不死人的原素瓶,与灰烬进行了一场龙石争夺战,胜者拥有古龙的力量而败者沉眠。
还有圣女,肩负着成为传火女的使命,如果接触到了黑暗典字圣典的话她就会丧失理智,最后只能被黑暗侵蚀。
可如果她没有学习到黑暗典字圣典,最后真的成为防火女,却也只会变成一个只懂得给玩家升级的机器,在满布防火女尸体的塔里孤独地等死。
而守护她的骑士伊果也会觉得自己守护的使命已经了结,先去猎龙铠甲那边画了白符偿还灰烬的人情,并最终回到圣女最开始的地牢中自杀。
英雄古达、无名王者、双王子不管是boss还是npc,每个人都有各自背后的故事。
但这些故事也都是绝望的。
无论怎么做,最后得到的都只有悲剧。
如同游戏的名字一样黑暗之魂,了解的越多越感觉这个世界是如此的黑暗。
原本大多数的玩家都认为最后继续传递火焰,这才是正统的结局。
因为无论是之前游戏上线前陈旭的官博,还是宣传预告片都是表明,游戏的主题是传火。
可随着玩家越来越了解游戏的内容,并且除了传火之外的另外三个结局也被玩家一一发现。
分别是灭火结局,让整个世界陷入黑暗。
盗火结局,灭火结局的过程中攻击防火女,将快要熄灭的余烬夺过。
游魂之王结局,拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,走这一条路的玩家最终会凑齐八个黑暗之环,于结局吞噬火焰,成为游魂之王。
传火到底是不是正确的选择,这也成为了玩家们主要争论的话题了。
四个结局每一种都有各自的玩家支持。
传火结局的玩家认为,传火就是传递希望之火,当火焰熄灭之后世界陷入黑暗到处都是幽魂,这样绝望的世界怎么可能是正确的
而认为灭火结局的玩家,则认为传火就是一个阴谋,而且就如同防火女小姐姐说的一样,总有一天在黑暗中一定还会有新的火焰出现,加上最后能够跟防火女小姐姐一起双宿双飞,世界黑暗就黑暗吧
当然也有认为游魂之王才应该是真正的结局。
甚至包括盗火的结局,也有不少玩家认为这才是真正的结局。
至于原因的话非常简单。
毕竟这一个结局里面所说的灰烬渴望余火,这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。
那就是这个结局最后可是有旁白配音的好伐
不过不管怎样,黑暗之魂的剧情是碎片式的,是开放式的。
所以一千个人眼里面就有一千个哈姆雷特,每个玩家都有各自认为正确的解释。
已经通关了的玩家,越来越多就如同考古学家一样,钻研着黑暗之魂里面的内容。
希望能够挖掘出更可信的证据,以此来证明自己的观点才是正确的。
尽管陈旭没有推出魂一的内容,但在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这背后是一个怎样的史诗剧情了。
挖掘的越多,越是让玩家感慨。
一开始的受苦,这是黑暗之魂的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。
显然所谓的受苦硬核高难度这些并不能够完整的概括黑暗之魂这款游戏。
它有比这更迷人的地方。