相比较灰暗的现实世界,这款游戏带给他们的是一种焕然新生的体验。
热情丶激情丶友情—·-曾经丢失的东西,都回来了。
唯一令老兵团成员难以接受的只有一件事,那就是他们眼里最脑残的游戏设定「复活冷却」。
每次回归现实,都是煎熬般的痛苦。
就像是从色彩绚丽的世界,忽然回到了阴暗黑白的世界,强烈的反差也是老年团在群聊里破口大骂月蚀族的主要原因。
事实上这个问题不仅是老年团,论坛上也有大批玩家吐槽过。
认为这个设定严重影响了游戏体验,是一种饥饿营销的恶劣手段。
但祁胜暂时没有想过解决这个问题。
倒不是无法解决,而是解决需要耗费额外祭力。
玩家血肉重塑的过程本质上是「帝家村」这个领域节点的规则特性,10点祭力消耗是驱动这一规则特性运转的启动能量,后续的重塑过程会由规则推动完成。
想要加快重塑过程,就得额外消耗祭力。
且这个过程是强行推动规则加速,需要消耗的祭力会是正常复活的30倍。
也就是说,死亡后强行复活需要消耗300点祭力,且消耗会受到玩家自身实力影响。
实力越强,强行复活的消耗就越高这对现阶段的玩家而言是一笔十分昂贵的支出,普通玩家难以承受。
祁胜也不愿意玩家将前期十分宝贵的祭力耗费在快速冷却上,更希望玩家将祭力消耗在自身实力的提升上。
这也是他没有开放「快速复活」功能给玩家的原因。
毕竟真可能会有玩家会选择以这种浪费的方式缩短冷却时间,这笔消耗完全就是浪费。
至于是否会开放这个功能。
或许未来玩家实力足够强大,一小时产出的祭力收益足够覆盖快速复活冷却带来的损失时,他会考虑开放给玩家。
没有过多关注老年团的热情战斗,祁胜的视线在这时转向其他萌新玩家视角。
这一批招募的玩家开局就是黑潮肆虐阶段,选择的成长方式也与前几批玩家不同。
他们没有选择挖矿,而是直面黑潮。
相比较老玩家的无双割草模式,萌新玩家选择的是捡漏模式。
此时又是一轮冲锋的开始。
冲锋的规模大概在800人左右,其中有四分之三是老玩家。
他们在冲出帝冢村后切换怪物形态,与黑潮展开正面碰撞,而萌新玩家则是跟在队伍后面,寻找落单的邪合力击杀。
期间语音频道也是无比热闹:
「这群老玩家也太猛了,杀邪祟跟砍瓜切菜似的,我们合力才能勉强杀死一只邪祟,累死我了。」
「看看人家,十多米长的大蛇,翻滚起来地动山摇,再看看莪自己,一米小蛇,这体积差距也太大了吧,好羡慕啊。」
「卧槽,骨火形态好帅,好想知道释放掌控墨焰是什麽感觉,希望能尽快镶嵌骨火命魂。」
「谁能介绍一下紫色大枪是哪个命魂特性附带的武器,持枪的样子太帅了,
一枪杀一串,爱了,爱了。」
「隔壁老哥每次吸气嘴里怎麽会有白雾缭绕,他这是在游戏里抽菸呢,看样子还抽的挺凶,这是什麽操作,谁给萌新科普一下。」
老玩家基本都是在公会语音频道或是小队语音频道内交流,小地区语音聊天频道被萌新玩家的惊呼刷屏。
初入游戏没多久的他们对怪物世界的事物十分好奇。