当他发现联合作战团里只有59个选择刺客流玩家后,忍不住皱眉,但还是下达了命令:
「所有刺客流玩家,开暮影形态从两翼出战阵,目标:瘟疫球。」
命令下达后,联合作战团里的刺客流玩家纷纷动身,化作阴影以极快的速度从两翼出动,朝激战最为激烈的主战线靠近。
叶星也在这时通过感知锁定前方登场的瘟疫球,然后将这些瘟疫球的位置信息标记后,发在小地区聊天频道,给刺客玩家精准的坐标定位。
「所有刺客流玩家,按照我发的定位,刺杀距离自己最近的瘟疫球。」
「所有法系流玩家改为自由输出,通过鹰首妖命魂制导前方邪祟,别伤到切入敌后的刺客流玩家。」
「其馀石像鬼玩家再往前顶一波,给刺客玩家创造刺杀机会,法防流向前进一个阵线,试着远程释放光盾保护刺客流玩家出手。」
新的指挥命令下达,战阵按照叶星的要求重新布局。
伴随瘟疫球的不断死亡,刺客流玩家也是迅速减员。
这让叶星顿感头疼。
刺客流的玩家数量实在太少了,跟随黑潮肆虐的瘟疫球少说也有几百只,且随时有新的孕育生成。
通过感知观察可以发现,己方刺客流玩家大都技术不强,面对汹涌的黑潮连1
换1都是难以做到。
这些刺客玩家中,只有老兵团的灰可以轻松游走战线,展开精准刺杀,但仅凭他个人能力根本无法跨战线游走,只能解决一部分区域的瘟疫球。
战线的推进再度陷入死局。
第一战线上,石像流玩家可以顶着黑潮推进,超高的防御可以让他们豁免大部分伤害,但输出效率非常低,哪怕接近瘟疫球也无法短时间内击杀,很快就会被邪崇潮推走。
第二战线的器灵流玩家输出非常高,却没法顶着黑潮推进,承伤能力远不如石像流玩家,面对密集的攻势很容易倒下,很难接近瘟疫球。
法系流中,拥有鹰首妖命魂的玩家确实可以做到远程精准制导。
但每一只瘟疫球附近都有密集的邪票保护,火球难以突破这层黑潮邪票构成的肉盾防御。
要是有石像鬼的防御,加上器灵流的输出就好了。
叶星的脑海中刚涌现这个想法,忽然想到了前些日子论坛上非常热门的一则帖子。
里面讲述了一种互补短板的搭配战术,被发帖的玩家称之为坐骑流。
当时看完帖子内容,他就觉得这套组合搭配从实用性角度考虑,非常靠谱。
产生的威力绝非1+1等于2这麽简单。
互补星脉短板后的结合作战,理论上命魂等级相同的情况下,两个玩家都有3
个星脉槽,结合后就是6个星脉槽的战力。
可以既有输出,还有防御力和机动性。
有了想法,叶星当即在语音开口:
「各大公会尽快统计剩馀的怪兽流玩家数量,统计完成后小地区语音频道报给我。」
2分钟后,看到统计数据的叶星再度下达指令:
「所有怪兽流玩家退至第三阵线,第一战线中段(地图标记)的器灵流玩家也跟着退至第三战线。」
「法防流去往第一战线,开光盾顶一波,尽可能的给莪争取时间。」
战阵在叶星的指挥下又一次变动。
拥有束缚+光盾命魂的法防流玩家来到第一排,通过凝聚光盾抵挡黑潮的凶猛攻势。
但与石像鬼玩家不同。
法防流在作战中需要消耗精神力,即便能够短时间内凝聚光盾构成防御壁垒,但这个时间并不会很长。