假设单一的力蛮斧伤害是1,附加命魂特性50%的增伤效果,在不计算目标防御的情况下,打出的伤害效果就是1.5。
如果目标的防御力是1,力蛮斧打出的伤害数值是0.5。
作为纯粹伤害增幅类命魂,单一镶嵌力蛮斧打出的伤害远不如单一镶嵌骨火丶奔雷等元素伤害类命魂来得高,
甚至不如物理特效流的破碎刀与黑甲蛇。
同是器灵流命魂,破碎刀的命魂特性是所有物理形式攻击附带穿透与破碎效果。
以破碎刀基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,破碎特性可以打出0.85左右的伤害数值。
以黑甲蛇基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,黑甲蛇仅靠猛毒效果也能够造成持续扣血1.2的伤害数值。
这是玩家详细测评了两种单一特性的实战表现后,发布在投票帖里的解读得到了大量玩家的点赞。
由此可以得出,镶嵌单一命魂,破碎刀和黑甲蛇的强度要远高于力蛮斧。
但如果是星脉组合使用的情况下,力蛮斧的强度直线飙升。
例如力蛮斧与破碎刀结合,穿透的物理伤害也能得到50%的增幅效果,让这一命魂在近战流派搭配上成为主流必选项其他类似的情况还有法系主流命魂流影分身,完全可以称得上是版本答案级。
但在没有其他命魂配合使用的情况下,仅凭分身能够提供的战斗力非常有限,除了挖矿好用,实战表现非常差劲,所以被排在了单一命魂强度的T3级。
看完单一命魂的投票贴,祁胜倒是不觉得排名有什麽问题。
毕竟单一命魂强和星脉组合强完全是两回事。
就例如束缚命魂搭配迟钝领域,版本垫底的束缚命魂效果得到飞跃式提升,
效果变为领域覆盖范围内群体控制,绝对称得上是版本T0级强度。
玩家研究命魂搭配的热情,正是祁胜想要看到的结果。
每一次研究进步,都会带来玩家军团综合实力上的增长。
略过帖子内容,他的目光切换至其他玩家视角。
开放彩雾海岸后,玩家群体的去向开始分化。
以公会为核心的团队基本上都会留在帝家山脉发展,这是他们眼里快速成长的地区。
而以散人玩家为首的群体会游走于帝家山脉与彩雾海岸。
其中休闲党玩家的选择更变为彩雾海岸地区,他们也是新地区驱散地图迷雾的主力军。
最近大量更新的图鉴新内容,基本上都是这个群体在负责更新。
每个玩家都有不同的游戏偏好,也都能为玩家军团的建设提供助力。
思考问题的同时,祁胜的视线在帝家山脉与彩雾海岸高频切换,搜寻有无特殊事件发生。
现实世界。
地球联盟,人族办事处,3号主管办公室。
翻看星网邮箱,发现月蚀族始终没有给出任何回复,坐在办公桌前的吴归忍不住在心中暗骂。
最近各单位频繁发来邮件,希望通过他们联盟办事处与月蚀族尽快取得联系,申请获取额外的《黑暗之地》游戏资格名额。
针对这个问题,他也联系了月蚀族的联盟负责人。
但得到的始终都是星网安排,他们无权发放额外的游戏资格名额。
没办法的他,只能联系人族联邦在月蚀城的外交使者,希望他就近联系月蚀城里的管理层,申请获取额外资格名额。
但这一条渠道还是没有任何进展。
得到的回覆就像是一个模版里刻出来的,表示月蚀族对《黑暗之地》这款虚拟游戏的一切权限都是交由星网智脑负责,游戏开服后便脱离了月蚀族管理层的掌控,他们无权干涉游戏里的进展,也不会过问星网对游戏资格发放上的限制。
如果星网认为发放给人族联邦额外资格有利于月蚀族的发展,哪怕不申请,
也能得到额外的资格。
总结就是:星网决定一切,管理层只负责执行。
这可把他给头疼坏了。