第113章 至死方休的旅行
彩雾海岸,苍星海域。
水晶殿节点。
持续四天的大战还在继续。
通过摄取节点能量成长的影鳞虾卫,面对玩家攻势展开反击。
成群的影鳞虾卫身披坚硬鳞甲,擅长群体作战,利用数量优势和水下快速移动的能力,形成一道道难以穿透的屏障,锋利的钳子每一次出手都能轻松截断玩家躯体,使其瞬间回归帝家村。
按理说平均等级25左右的影鳞虾卫,玩家军团完全可以轻松拿下。
毕竟影鳞虾卫没有虫潮和黑潮那般,源源不断诞生兵种的恐怖天赋。
但没有精通水性的命魂提供助力,人族玩家完全无法适应水下战斗节奏,好几波联合攻势都被影鳞虾卫轻松击溃。
异族玩家这边,腮鱼族和渊鱼族虽然精通水性。
但他们的平均命魂等级较低,且没有足够的锻体等级继承命魂属性,实力上完全被影鳞虾卫碾压。
大战完全是以「磨血」的方式进行,每击杀一只影鳞虾卫,对方的实力就削弱一分。
但在短时间内,这个领域节点显然无法拿下。
此时,身处幕后的祁胜通过指引的解析,大致了解了这个领域节点的规则特性效果。
刚看到「聚众」的解析介绍时,他构想中的效果表现是,聚集的玩家数量越多,释放的能力效果就越强。
就像是一座阵法,每个玩家可以充当阵法中的一个能量节点,相互连接产生额外的属性加成。
但指引却摇头表示并不是这麽一回事。
这个领域节点的规则特性他有所了解,也曾亲眼见过一位被帝兆赦封的霸主级生命使用过。
所谓聚众,并非生命聚集。
而是能力聚集。
这个特性在指引的猜想中,可以给玩家军团带来能力特性的叠加效果。
假设使用黑甲蛇命魂的玩家有100人,那麽「聚众规则」嵌入帝家村后,所有使用黑甲蛇命魂的玩家可以获得黑甲蛇属性额外增幅+1%的增幅。
使用黑甲蛇命魂的玩家数量越多,增幅的效果就越强,带来特性上的聚众效果。
这个换算除了数量,或许还有命魂强度上的计算。
听完指引的解释,祁胜已经可以预想到玩家在收容「聚众」规则节点后的表现。
论坛必然会有一大批玩家喊着让别人走自己喜欢的流派。
聚众的规则特性,会让越多玩家使用的命魂,获得越高的额外加成。
越是冷门的命魂,加成效果就越低。
但具体加成是多少,在没有收容规则节点前,指引也无法给出详细解释。
但这个规则特性让祁胜产生了强烈兴趣。
往后玩家数量不断攀升,聚众的规则特性加成效果也会不断提升。
简直就是后期神技。
收容这个领域节点的优先级,在祁胜眼里大幅度提升。
至于何时才能完成收容,不过是时间问题,他只需要耐心等待即可。
没有继续关注必败的消耗战,祁胜的意识开始在论坛和玩家之间高频切换。
就在主力玩家爆肝水晶殿领域节点时。
苍星海域。
晨光初破晓,天边泛起橘红色,海面笼着一层轻纱薄雾。
顾尘坐在自制的木筏边缘,单手持竿,双脚拍打清凉的海水,随波漂流前行,表情十分惬意。
抬头看了眼天边升起的金轮,他眯起眼睛,忍不住赞叹风景的优美。
近一个月来,他跟随公会亲友团在帝冢山脉与黑潮丶黑潮战,期间也参与了天火战役,终于将锻体提升至2级。
今天,他准备给自己放个假。
来一场至死方休的海钓。
为此,他提前半天在海岸附近砍伐树木,用藤蔓捆成木排,制作了一个长五米,宽三米的简易木筏。