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第121章 版本大更新:武装载具(求月票)(2 / 2)

唤出地图功能,除了命魂测试塔丶公会大厅外,帝冢村东区多了一栋新的建筑标识,上面印着「武装载具工厂」六个大字。

等他来到武装工厂前,顿时被眼前这座庞大的钢铁工厂震惊。

能看到附近有大量玩家不断聚集而来,进入工厂开始体验武装载具功能。

裴云也在这时跟随人流进入工厂,伴随脚下空间灵纹点亮,他的脑海中弹出提示:

【挑战者提示:是否开启武装载具工厂模式,每次体验消耗2点祭力,是,

否。】

用意识触击选项后,强烈失重感袭来,视线随之模糊。

待视线清晰,他发现自己出现在一个充满科技感的房间,目光穿过前方透明玻璃,是一个类似赛车跑道的场地。

扫视一圈,附近并没有发现其他玩家身影。

这让他意识到,武装载具工厂空间和命魂测试塔类似,都是独立的测试场景。

在他身前,是一个操控台,以及一张充满科技感的流线型座椅。

带着疑惑,他来到操控台前坐下。

顿时眼前弹出虚拟屏幕:

【武装载具工厂】:

功能介绍:玩家可在工厂内自由组装搭配武装载具,组装后的武装载具既可以充当护甲使用,也可以自由切换为运输载具。

文字介绍划过后,商品列表自动下拉呈现。

【武装载具商店】:

武装模块(初级):可使用模块自由拼凑武装载具造型,初级载具最多可拥有两种可切换形态,每一个模块可提供1点护甲防御力,10个模块可融合为1个中级武装模块,10个中级武装模块可融合为一个高级武装模块,融合进阶后护甲防御力大幅度提升。

售价:10点祭力。

动力轮胎(初级):仅限载具模式下,可以为载具提供前进动力,初级动力轮胎提供动力为:1(可融合升级)。

售价:50点祭力。

能量核心丶(初级):武装载具核心部件,可持续为武装载具充能,并自动摄取天地能量修复载具受损区域(可融合升级)。

售价:300点祭力。

灵纹涂装(初级):可通过装配灵纹涂装为载具附魔,加快武装载具的能量摄取速度,以及能量运行效率(可融合升级)

售价:100点祭力。

燃料系统(初级):搭配燃料系统后,可储存和燃烧燃料,确保载具持续运行(提示:燃料消耗需额外消耗能量晶石,可在商城购买)。

售价:100点祭力自动驾驶系统:装备此系统后,可通过地图定位,使载具自动前往标记地点。

售价:100点祭力通过功能介绍与商品的介绍,裴云已经明白武装载具功能该如何使用。

就像是乐高积木,玩家需要搭配不同的商城组件,设计出搭载玩家的运输工具。

而这件工具平时还能以护甲的形式依附在玩家身上,提供额外防御力。

组装上的自由度非常高,只要有设计天赋,什麽类型的载具都可以尝试组装。

初步了解后,裴云开始武装载具的组装搭配。

划动面板进入组装界面,面板背景由深邃的宇宙蓝和冷峻的机械灰为主体,

中心位置是他的3D可旋转角色模型,右侧边框是可以镶嵌的载具装配区。

伸手按住左侧边框的初级武装模块,将其拖拽到自己的模型身上,顿时胸口位置多了一个淡蓝色方块,下方还有自由调节的颜色选项,以及模块造型选择。

花费了半小时不断尝试,3D人物建模上多了一件全副武装的铠甲。

这套银色战甲的造型十分霸气,在模拟灯光下闪耀冷冽光辉,整体造型流畅而充满力量感。

战甲的头盔部分,他采用了近乎全封闭的设计,只留下狭长的视线缝隙,确保佩戴时能够看清外部视野,头盔顶部延伸出一对尖锐的银色椅角,这个设计纯粹是为了增强辨识度,也是为了增加战甲整体的美感。

胸甲部分,是整套装甲的核心,呈现出宽阔的V字形,中央镶嵌着一块微光闪烁的能量核心,胸甲表面他用灵纹涂装印上了「黑夜」二字,肩甲宽大厚重,边缘呈现出锐利的刃状,可以在战斗中提供额外防护,又能作为攻击武器使用。

肩甲之间,武装模块结构相连,形成了一道坚固的护颈,可以保护他的颈部安全。

战甲手臂部分,他采用了灵活的关节设计,使得穿戴者获得防御保护的同时,不影响动作的流畅性。

这套战甲的设计,总计消耗了397个武装载具模块,一个能量核心,三条灵纹涂装总计耗费祭力5328点,使用的都是初级道具材料。

用意识触击面板中的「穿戴体验」,顿时视线变得模糊,

待视线清晰,他发现自己进入面板环境中,身上已经穿戴亲手设计的银色战甲。

尝试跳跃丶奔跑丶活动,没有任何不适,但视线上却是存在问题。

为了保护脑袋而设计的近乎封闭式头盔,显然不适合他这种法系玩家使用,

对环境的观测范围被严重压缩,只有一条缝隙可以看到外面的景象。

切换回组装面板,他将头盔上的武装模块全部拆卸,耗时五分钟重新组装了一个前脸开放式头盔,仅保护头盖骨和后脑勺,省下了8个武装模块。

再次尝试模拟体验后,裴云满意点头。

武装部分模拟测试结束,他将面板切换至载具组装面板。

载具的组装搭配和武装一样,可以将武装上使用的模块重新构筑,组装成可以承载玩家的运输工具。

该如何组装,右侧的小提示中显示,需要先进行能量核心上的装配。

拖动能量核心进入模拟界面,将其放在格子的中心位置,随后是武装模块的覆盖。

载具的组装远比武装的组装更为复杂。

模拟测试面板中有风阻丶复杂地形,等功能可以使用,保证载具可以在不同环境下正常行驶。

而初级载具最为重要的部件之一是动力轮胎。

如果有钱,也可以组装飞行载具,但需要消耗的祭力会变得十分恐怖,得额外搭配燃料系统,镶嵌一次性消耗品能量晶石。

389个武装模块很快消耗完毕,裴云然发现只组装出了小半台越野车的造型于是他果断一键还原,缩小了载具的体积范围重新填装。

但这次尝试仍以失败告终,武装载具模块显然不够用。

没办法他只能添加额外的武装模块,通过多消耗祭力的方式完成载具的组装1小时后,一辆缩小版的越野车在模拟场景中呈现。

随后是性能上的测试使用。

他首先进行的是风阻测试。

第一个测试环境是在一条平坦的沙漠公路上。

弹出的界面有可以随意更改的风力强度丶风向角度,等设定。

首先是低风速下的测试。

测量过程中,右上角能看到他组装的小型越野车的阻力参数变化,以此判断载具的空气动力性能,衡量载具在流动介质中的阻力大小。

这一轮测试耗费半小时,期间裴云不断切换回组装界面,对载具的造型进行优化。

其次是环境测试,可以挑选的环境有沼泽丶沙地丶山地丶丛林丶戈壁丶雪地丶海面,等。

每一个场景还可以调节天气变化,可以选择的天气状态有:雨天丶雪天丶雷暴丶晴天,等等。

每一种天气还能细化调节强度。

这一轮测试,裴云再次发现了组装上的局部问题,并切换回组装界面进行细节修改,添加或是拆卸部件。

初步的测试完成后,裴云开始亲自上手驾驶。

驾驶模式下,载具的使用并没有现实中那般复杂,没有方向盘丶刹车离合器等功能。

通过意识对接操控。

也可以通过意识调整载具的方向变化,乃至前进丶后退。

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