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8月总结(2 / 2)

我这不是为我打算降低更新字数找藉口,而是实实在在的体会。

在克斯玛的时候遇到过,在写黑石的时候也遇到了,现在也遇到了。

写得快有什麽坏处?

简单一点来说就是大脑一直处于单线程任务中,但世界的发展是多样的,这就会让一些原本应该呈现出来的剧情,被抹杀掉,消失了,不见了。

这其实是一个不好的情况,因为这些剧情会让世界观变得更加的立体,完善,但因为写的太快了,一脚滑过去,没了。

我应该把更多的时间放在思考上,而不是玩游戏上,但玩游戏能治疗我的抑郁症,所以这很难选。

而且作为一个四十岁的老骨头还在坚持每日玩游戏,甚至打cs能上2400分,游戏将会伴随我一生,就算我进入进入锅炉的那一刻,我都不会终止下来。

这个月以来也有一些读者发出了一些对剧情的疑问,其实有些我都看到了,但我他妈忘了,年纪大了记忆力就是不太好。

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