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第134章 卡的潜力(2 / 2)

但看完后冷静下来,细细一想,连传说中的决斗者都被干成了自闭,决斗界的未来简直是越来越阴云密布了

这个组合其实是游玄魔改的,在实卡竞技中也有个原型,叫做【宇宙LOCK】。

也是早期实卡环境里诞生的卡组之一了。只是说竞技其实有点牵强,因为当年这只能算是摸到竞技门槛的娱乐向卡组,和环境里真正的主流相比还是逊色了一筹。

从名字就能看出就是以「宇宙收缩」这张永续陷阱为核心的封锁向特化卡组,典型的报复社会。

之所以只是个娱乐,是因为要达成封锁并不容易,在布阵期间很容易被阻抗被干扰打断。不过封锁阵一旦成型,以古早环境的卡池深度可以说是神仙难救。

LOCK达成的瞬间,对面就等于是「有的人活着但已经死了」。

当然这种卡组构筑游玄不可能记得,只知道有这麽个东西。所以他设计的也不是原版的宇宙LOCK,而是卡组稳定性更强的扰乱封锁和宇宙LOCK的结合。

同时他的扰乱本身也是搭载了大量动画专属卡的升级版。前期清场和布阵由他自己这边的扰乱系统负责,而最后至关重要的封锁卡「宇宙收缩」则交给了十代,还有骑脸输出的工作也交给了十代的「铁壁炮手」。

多少借用了点十代的命运力才能这麽轻松完成这样必杀的封锁。

当然神抽这种东西毕竟玄学,就算是十代游玄也并不确定他是不是能立刻上手「宇宙收缩」。但就算没上手,其实他们也有战术部署。靠扰乱封锁和元素英雄的配合照样能打,只是没这套宇宙LOCK的封锁阵压制力强罢了。

如果没有十代帮忙的话,原版的扰乱封锁其实大多都是靠直接削血的怪兽效果和魔陷来打输出的。

看得出如此新鲜的决斗十代打得是真的很开心,笑嘻嘻地抬手就和游玄击掌庆祝。

这一幕三泽看着又是一时无言。

他寻思自己以前研究分析游城十代的英雄卡组,战术风格好像不是这样的来着

看着场下的游玄和十代,这俩站在一块,突然给他一种奇妙的感觉。

这两个人相互影响,相互改变。原本应该是风格迥异丶完全是极端的两种不同的决斗者,放在今天之前三泽甚至都还觉得这两人的组合会不会互相干扰互相排斥。

然而现在看来他们之间居然好像有某种奇妙的化学反应,一加一组合起来突然就变得很恐怖了

三泽默默打定主意。

单独对上这两个中的一个就够呛了,无论如何双打的时候绝对不要到他们对面去。

看迷宫兄弟的下场就明白了。

会比死还要惨的。

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