此时,在电话的另一头,【喜欢玩深渊的人素质品味都很低】的朋友【重生之我在异界打灰】还不知道自己的朋友脑袋已经没了。
死掉的玩家是不能和活着的玩家聊天的,他们只能和同样死掉的玩家在死亡频道聊天。
这是米洛自己的系统限制,不过在玩家们看来,这则是《致千万年后的你》这个游戏里一个非常‘硬核’的设定。
现在能获得这款游戏测试资格的玩家基本都是那种深度玩家,而且这部游戏本来就是以‘拟真’为卖点的。
当然,不是说和现实世界一样的‘拟真’,而是基于这个世界本身世界观设定上的‘拟真’。
作为历史爱好者,打灰一眼就看出了这截图上重骑兵的‘设计原型’。
而其身上的札甲则是宋元时期的风格,这札甲很华丽,打灰能在上面看到很多装饰:
【你已经死亡,等待复活中……】
【你受到17755点伤害】
显然,这个背后插着俩小翅膀的重装骑兵是个精锐,而且是相当程度的精锐。
“?”
这回不是标枪,而是一发箭,他正在西西特尔村临时建起的瞭望塔顶坐着休息,然后就被这来自于三公里外的一发弓箭给爆头了。
古代中式重骑兵不会这么穿,就算有类似穿着的超重装骑兵,那棉甲也都是穿在里面的,顶多外面披件罩衣。
怎么说呢,【打灰】对此的感觉还挺爽。
看着伤害记录里边【3275米】的攻击距离,【重生之我在异界打灰】陷入到了沉默。
这应该是来自于人类历史上一个已经消逝了的著名文明中‘铁甲圣骑’。但同时又缝合了些其他文明的元素。
【重生之我在异界打灰:什么弓能把箭射到三千二百七十五米的距离啊?你告诉我啊策划?告诉我啊设计师?【
代表着大军压境,代表着版本更新,代表着拷打新玩家。
“哈哈,这下有戏看了。”
而像这样穿的,这显然不会是【打灰】老家的风格。
【重生之我在异界打灰:我你个的,这是你个的什么比东西啊卧槽?这到底是你妈的什么比东西啊???什么东西啊?能不能告诉我?能不能告诉我?能不能告诉我??】
【重生之我在异界打灰:究竟是什么样的设计师,什么样的脑回路,才能让伱设计出来能把箭射到三千二百七十五米距离的外,并且一箭给我射出来他妈的一万七千七百五十五点的伤害啊???设计师!???】
因为这意味着,这个地方真正的主人,那名人类领主,已经注意到了这个地方。
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