只不过,这种模式也有一个大问题,那就是因为玩家可以在整个大地图上自由走动。所以地图上必须密布爽点和新奇感,否则玩家就会觉得地图大而空!
这是个大问题,但也是在场这些顶级游戏制作人最不担心的问题,因为冬川澈的前面几部作品都一直在疯狂堆料,疯狂抠细节。像潜水员戴夫他就加入了大量中华料理,像轻音少女他就往里面塞了十几首经典acg歌曲。
玩家称呼冬川澈是冬川老贼,而在业界人士口中,冬川澈可是不折不扣的细节狂魔,填充狂魔,而且这些细节和填充物给出来的反馈都非常棒!
看着台上侃侃而谈的冬川澈,sate顶级游戏制作人香川原治深吐出一口浊气,摇摇头笑道:“这款游戏,只要boss战和箱庭设计打磨到位,应该就成了。”
旁边,巨银旗下浪人工作室的村松龙宪也是点点头,感叹道:“冬川这个家伙,真是有够夸张啊。”
正所谓一叶知秋。
虽然还没看到冬川澈给出人物成长模块介绍,但他们两位都是业界最顶端的人物,从地图设计上他们就能看出冬川澈的人物成长设计绝对会和只狼完全不同。
这种加入大量探险收集要素的开放世界,怎么可能不给人物增加属性成长模块?
他们已经在以平视的角度去看待冬川澈这位后辈,自然不觉得冬川澈会犯下【正反馈不足】这种初学者的毛病。
对于顶级游戏制作人而言,他们非常清楚游戏能带给玩家哪些正反馈。就好像只狼为了拼刀带来的正反馈而放弃数值成长一样,他们所需要做的只是去挑选和抉择使用哪些正反馈元素而已。
事实也的确如这两位大佬预判的一样,在整个大厅一片哗然的背景下,冬川澈放出了人物属性图。
站在台上,冬川澈手上拿着屏幕操控按钮,感受着台下众人热烈讨论的氛围,他笑道:“我知道,只狼发售之后不少玩家、同行还有主播媒体抱怨过只狼的上手门槛太高,成长反馈又偏弱。所以这次我们圣光社的新作将会在这方面给足玩家体验感,在这款游戏中,玩家不仅能体验到加点的成长乐趣,同时我们也准备增加一套装备成长系统。”
装备成长系统?
这话一出,台下来宾又都是微微皱眉。装备成长系统这玩意儿并不罕见,什么打宝石以及强化就是装备成长系统,但冬川澈竟然把这一点拉出来重点描述。
难道其中有什么玄机?
来宾们都是有些好奇,但很快,随着冬川澈的讲解,在场不少人又是再次瞪大眼睛。
“艾尔登法环是一款西幻背景的开放世界游戏。这种题材的游戏并不罕见,但我玩过这么多之后发现了其中的一个小问题。”
冬川澈按下手中按钮,画面上出现一把古朴粗犷的双手剑,他继续笑道:“西幻背景的游戏,喜欢在装备上增加装备的故事来增加代入感。比如这把剑屠过龙,那把剑弑过君所以这些武器被赋予了不同的特效,但这些背景故事又都独立于玩家。玩家在游戏里屠龙弑君斩神灭圣,但这个时候玩家手里的武器并不会随着玩家的传奇遭遇而像那些已经设定好的装备一样被赋能,最多就是打个技能上去。
很奇怪不是吗?哪个玩家手里的宝剑没有屠过龙,但为什么这些宝剑没有像传说武器那样被赋能?”
在屏幕前无数玩家兴奋的欢呼声中,在台下无数游戏制作人感叹的目光中,冬川澈再次按下控制器按钮,将画面翻页,然后对着画面上的宝剑讲解道:“玩家的经历明明比背景故事里的角色更传奇,但却没有专属的【定制武器】。
我玩起来有时候会觉得缺少代入感,所以这次在艾尔登法环之中,玩家可以在游玩的过程中不断更换武器,但这些武器也随着玩家斩杀的敌人不同,会被赋予各种各样的能力。甚至根据斩杀敌人种类的顺序不同,组合起来得到的能力也会完全不同。到最后,玩家或许会拥有一把从开局就陪伴自己,被无数怪物献血赋能,写下无数背景故事的初始大刀。
或许也会拥有一把【某某某为了战胜某某强敌而特地寻找某位厉害铁匠铺锻造的神器】。甚至,某些武器如果在一周目被遗弃,或者因为过于激烈的战斗而破碎,进入多周目时还有可能被npc拾取。会有npc因为这些武器装备以及你的传说,而改变对你的态度,甚至是改变某些npc的命运,以及整个主线的走向。”
冬川澈絮絮叨叨的说着,而此时台下已经彻底炸开了锅!
想想看,进入盖利德之前一直用一把阔剑,然后这把阔剑陪你斩熊屠龙杀小葛,被迭加了无数buff,背景故事里写下无数传说,结果在与拉塔恩的战斗中导致武器破碎。
这个时候玩家可以将破碎的武器进行修理,也可以遗弃或埋葬,而遗弃或埋葬过后的武器有可能会被npc捡到,并改写该npc的命运。
传奇骑士多年前留下的一截断剑,成就了一段新的传说。
代入感暴涨,玩家会有极强的代入感。
整个会场的主播区已经彻底沸腾,通过主播的翻译解说,此时弹幕已经彻底疯狂,各种尖叫,恐惧,渴望的表情包刷屏,而游戏制作人区域则是一片鸦雀无声,都是呆呆看着台上的冬川澈。
玩家看到的爽,而他们,看到的是野心!
装备武器的成长系统其实不是一个太新的点子,但多分支的数值平衡等问题非常麻烦,在这方面需要疯狂堆砌人力和资金,数值策划用霸王洗头都防不了脱。而多周目npc的命运线乃至主线剧情的变化,更是如此!
要知道世界看上去杂乱无章,实则犹如紧咬在一起的齿轮,其中一个齿轮发生变化,其他齿轮也要跟着变动。
这也需要进行大量的人力堆迭资源堆迭,做出无数条支线。
一亿美金的成本都不一定打的住,而且这种网状叙事,很难做好,一个npc的设定出问题,就全盘崩塌!
豪赌!
他疯了!
在场所有来宾都呆呆看着冬川澈,但冬川澈并没有感到意外。老实说,这种方法的确很危险,但他手里不仅有老头环的开发蓝图,也有博德之门3的开发蓝图!
博德之门3可以说是网状叙事的集大成之作,所有npc在面对玩家的不同选择之后,都会有不同的发展方向。
毫无疑问,这种制作方式很困难,工作量非常大。但问题是,冬川澈的人力资源要比老头环多得多,而这归根结底,是因为他清楚老头环这款游戏在当前这个时代能火。
宫崎英高曾经接受过采访,他和fs社最初对老头环的销量预测是五百万套。
成本是根据预期销量来的,所以老头环的开发团队,在最忙碌的阶段也只有300人不到,开发资金也就五六千万美金。而冬川澈知道这款游戏的潜力有多恐怖。
首发后一周多的时间,老头环的销量就破了千万,发售两年在没有打骨折的情况下销量破了两千三百万!
这个销量是啥概念。
六千万美金的成本,以50美元左右的定价,卖个三百万套就能妥妥回本,五百万套血赚。而按照两千三百万套的销量来估,冬川澈要把成本堆到七亿美金,老头环才有亏本的可能。
当然,不同的世界,销量肯定也有波动。但老头环是一款不管从画面、玩法、正反馈、还是上手门槛等各方面都几乎没有绝对死角的经典作品。
冬川澈自信这款游戏的销量就算向下波动,也不会低于两千万套,更何况他还做了更多改良。
这个改良不仅是装备系统与多周末模式,他还将很多老头环本该存在的支线补了回来。
还是那个道理,老头环最初的销量预估是五百万套。预测限制了预算,而预算不够就需要砍掉一部分游戏内容,而这其中最关键的就有梅琳娜,龙墓以及雪山部分的剧情。
梅琳娜就不用多说了,这位防火女按道理来说不是正宫也是妃子,但整个游戏里几乎找不到关于她的多少剧情。以至于虽然烧树的时候挺壮观,但因为缺少情感基础,很难让玩家产生太强烈的共情。
像拉妮就不同,她有着一条完整的剧情线,而且中间还会用玩偶小人和玩家互动。
毫无疑问,梅琳娜的支线与癫火有关,但也许是碍于制作成本,也许是人手不够又要赶工,这块木头被老贼给砍了。而现在的冬川澈有人又有钱!
除了梅琳娜之外,还有流浪商人,不过这玩意儿都是男的,冬川澈兴趣不大。主要填补方向还是梅琳娜支线、雪山剧情以及龙墓桂奥尔的剧情。
雪山可以说是老头环唯一的败笔。
新种类的怪物少,就是换皮堆数值,地图大而空,火焰巨人的boss战也是做的很无聊,冬川澈要在这方面下大功夫。
至于龙墓桂奥尔有多少人当时是感觉画面一黑,然后莫名其妙就到了天空之城?
其实按照老贼原本企划案,桂奥尔地区需要用来串联天空之城的剧情。玩家本来应该是骑上那只趴在桂奥尔的大龙母,才能进入时间裂缝,进入天空之城。
但也许是经费紧张,加上赶工期,也许是fs社的老引擎做这种场面,优化搞不动,最后都被砍了。
很明显,老头环严格来说并不是一个百分百完全体的作品,但就算是那样的老头环,依旧爆卖两千万套,依旧拿奖拿到手软。而现在冬川澈还要对他进行补齐和改良!
毫无疑问,仅仅是这发布会上的冰山一角,就已经将整个会议室搅的天翻地覆。主播区非常热闹,来宾区在经过早期的沉默后也是很快热烈讨论起来,至于主流媒体区,此时闪光灯已经快把冬川澈给闪瞎。
闪光灯乱闪,整个大会厅乱做一团,但
“哼哼,这才配做我宫野的男人嘛。”
看着台上侃侃而谈的冬川澈,讲台侧面的大门处,身穿白衬衣包臀裙,丰腴大腿被黑丝包裹的宫野美庭靠在墙边,优雅抽着烟,眼神中满是期待与依赖。
不仅是她,旁边满脸紧张的小夜子与和泉向日葵在听到这嘈杂的声响,看到来宾们对冬川澈投以或【这怕不是个疯批】或【这家伙太猛了】的眼神后,她们也是放松了不少,眼神中渐渐涌现出喜悦。
而在三人后方的后台隔间里,染成一头金发,搭配混血精致五官的月竹飞鸟正托着下巴搁笔记本电脑上玩着潜水员戴夫,只不过她看在玩游戏,但画面已经好久没动了,小耳朵一动一动的听着墙壁后方那冬川澈的声音。
旁边,忙了一天,此时正在吃盒饭的大原千花嚼着鸡腿肉,抬起头,推推优雅斯文的眼镜,认真听了一下外界的声音。
过了半晌,她嘴角勾起一丝笑容,又再次低下头扒饭。而在大会议厅的第一排座位中间,看着台上意气风发的冬川澈,佐藤不二子交换了一下迭起的丰腴大腿,眼神中闪烁着异样的情绪。
但很快,当她眼角余光看到主播区一位有着恐怖f+号,穿着小白兔睡衣的小萝莉搁那对着镜头卖萌求打赏后,她的嘴角不自觉抽搐了一下。
“双叶这个家伙,又氪手游氪破产了吗”
“这个男人的女人,果然多多少少都有点毛病啊。”
(本章完)