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第396章 搞针对是吧(2 / 2)

“贡子哥?”

金贡结巴道:“这会有点难排,要不我们lo几把。嗯,我想练练鳄鱼。”这版本,像鳄鱼这种六级能跟奥恩all 的英雄,有着非常不错的出场空间。

“行。”

秦浩跟金贡lo去了。

球球瞅了两眼,看着老贼的背影叹了口气。

这几天,室友已经想通,开始考虑转型解说,但球球没有那口才,他比较笨,又怯场,远没有cat那么能说会道。

问题队伍已经固定。

除非老贼状态急剧下滑,否则除了排位,他没事干,但排位跟比赛差太多了,顶多就是保持手感。

球球发愁未来的时候。

lck终于开赛。

只是跟观众想的不一样的是,skt首秀就给了粉丝一个“惊吓”。面对rox,skt竟然鏖战三局,还在第三场换下bnk,让wolf出任打野位。

这下。

skt粉丝有点爆炸。

转会期扣马、小花生出走lck,已经让粉丝不舒服,所以他们憋着劲,很想看到主队打脸,让扣马后悔去。

结果这个bo3打完。

很多人都不明白skt怎么变成这样了。

rox全队加起来,薪资还没bang一个人多。就这种摆烂队,凭什么打得这么“顽强”?

另外。

bnk那状态是认真的吗?

2把都被压制?

这就是skt的太子?被教练组、管理层死保了三年,唯一的高光只有去年跟rng鏖战五局,没有拖后腿……

【去年夏季赛后半段就不对,好在季后赛恢复状态,差点完成一串四的壮举。】

【跟的首秀比起来,我差点以为skt的新面孔比还多。】

【教练组在吃shi吗?上辅都是找的自家青训,按理来说,互相之间应该不算陌生,但为什么打起来像五个路人。】

【wolf临时冒充打野都比bnk会保中。无语了。】

【这effort是不是病了,打团波波想着帅开。西八到底在绕谁?】

【小花生在的时候,还能乱杀rox。对面打野敢入侵一次,都是对小花生的不尊重。】

【去年春季赛,我们可是冠军。】

很多时候。

选手想洗白,只需要暂时离开。

骂了小花生那么久,粉丝才发现黑皇远没到自己的下限。他们很难想象前两把坐在台上的是个人。

同一时间。

skt俱乐部。

经理正在办公室看比赛。

虽然转会期到现在,外界舆论对他们不太友善,但因为都是自己人,粉丝对新阵容存在期待。

不过很快,他的心情从闲适变得暴躁——

看到网上一边倒的骂管理层不作为,他冤的厉害。

明明前段时间都在说骂小花生是养不熟的白眼狼,还什么多培养自己人,他转会期照做了,为什么还是不满意?

effort可是正经的skt青训生。

所有赛训人员都认可他的天赋。

你们这些粉丝,就不能对他宽容一点?才一个bo3,就骂人家蠢,这西八能看出什么?

所以面对低着头,明显不开心的队员,经理还跑去安慰了几句,让他们少上点网。

不过莫名的。

经理忽然想起老朋友扣马的那句回答:“……只有成绩是真的,其他都是假的。”

粉丝攻击huni、小花生的部分原因,就是没把两人当自己人。

现在全队都是自己人。

粉丝还是不满意。

认为rox这种烂队,就不配让skt多花力气。

想想,这2年爆发的一切节奏,都是来源于没打好。

可望着皱眉的faker。

经理又不知道说什么,最近的训练赛,他们的胜率确实一般。

当然,能跟rox打这么焦灼,也在意料之外。毕竟rox去年就是个垫底队,今年不出意外还是要垫底。而这,也是粉丝生气的原因。

他其实清楚。

skt粉丝嘴上骂,其实心里很想跟作比较。不止是粉丝,可能连选手都这么想……

四天后。

没有任何悬念的拿下fpx,其中lwx两把加起来送出11个头。

与此同时,拳头总部。

面对全网铺天盖地要求调低艾黎、解决秒表联盟的呼声,设计师只能站出来回应。

而在回应之前。

拳头自己先开了个会。

会上。

面对众人的眼神,设计师毫无心理压力的回怼:“这么大的变动,没有bug才不正常。

虽然设计之前,我们确实没想过艾黎会肆虐上路,秒表会严重影响下路的博弈生态,但……”

他耸耸肩:“既然影响平衡,我们就改。”

他们又不是第一次这么干。

“怎么改?”

旁边有个声音感慨:“自从penicill开发出秒表的用途,现在副系全是启迪。”

设计师回道:“秒表设计出来就是为了提高团战的观赏性,能够限制lgd夺冠的强开思路。

所以如果删掉秒表,肯定不符合我们设计的初衷。

那从提高操作上限出发,现在ad玩家抱怨最多的就是不好防越塔,觉得塔的保护能力太弱。”

说到这,设计师顿了几秒方便大家理解:“我们初步研究的方案是,要不提高防御塔的伤害,要么把秒表的启动时间后延到10分钟。

毕竟秒表战术影响最大的是下路,双人组被越一次,前期实在有点伤,但10分钟不一样,这个时间段,下路对线差不多接近尾声。就算被越,也不容易被滚雪球。”

网上抱怨的声音,拳头当然有听。

开发的强越战术,最恶心的不是成功率,而是一波杀完,后面可以接着杀,就跟养猪一样。

哪怕选择换线让上单来下路坐牢,也容易被滚雪球。

说的明白点。

只要6分钟越成功一次,下路不滚出一千五的经济差,都算得上不合格。

而对线期下路落后1500加座下一塔是什么概念?

基本等于双人组占中发不了力。

除非靠着团战硬操作回来,不然直接丧失20分钟的游戏内容。

如果再是那种喜欢前期龟缩,享受后期接管团战的玩家,不抱怨秒表联盟才见鬼,因为最近的排位环境,选这种约等于不想赢。

“双金身改不改?”

“我觉得这套路很酷。”设计师笑道:“它没有脱离提高上限的初衷。团战博弈变得复杂,有利于发生奇迹。

这总比拿到优势,只需要稳步蚕食防御塔强。”

“……”

众人都被说服。

加强对拼,本就是拳头的目标。就像格斗游戏一样,一点点的细节就能决定成败。

于是。

82版本放出,设计师公开回应,认为他们修复了秒表过于出众的性价比。

文字里藏着掩饰不住的得意。

他们就喜欢教玩家玩游戏。

(本章完)

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