看完整个游戏的宣传片,很多玩家都是有一点懵逼的感觉。
完全都是一头雾水。
虽然里面有不少的对话,可许多玩家根本没有看懂。
主要也是因为整个宣传片里面的故事内容,采用了一个拆分拼组的模式。
简单的就是将游戏前期的剧情对话、后期的剧情对话,拆分开来放到一起。
如果不知道剧情的话,玩家基本上是不可能猜测出的。
当然这样做的目的也并不是为了当谜语人,而是为了在不暴露游戏剧情的情况下,让玩家对于游戏的背景跟基础内容有所了解。
伴随着宣传预告片的放出。
一直有关注荒野大镖客:救赎的玩家也纷纷讨论了起来。
因为这个短短一分钟多一点的宣传视频里面,还是有一些东西能够挖掘出的。
首先是画面这一块没有什么好说的。
包括之前星云游戏放出的农场生活这个主题,可以看到荒野大镖客:救赎的画面绝对不会是问题。
而这个宣传预告片虽然不清楚到底是cg,还是游戏里面的实时渲染演出。
可星云游戏显然没有必要在这一块牺牲自己的口碑。
毕竟跟玩法、剧情这些要深入体验的东西不同,画面那可太好分辨到底有没有缩水了。
真正让玩家关注的反而是游戏的背景这一块。
因为玩家扮演的好像并不是什么好人。
“感觉跟正常的西部题材有一点不一样啊我们要扮演的是大坏蛋”
“是啊感觉跟美丽世界风格完全不同啊,那个小说我看过,主角好像是一个罗宾汉那样的侠盗,而这边抢劫火车、银行,感觉啥坏事都干过啊”
“我倒是感觉挺有意思的,好人主角见太多了,头一次见有坏蛋主角。”
“我更好奇的是游戏的玩法,还是跟使命召唤:现代战争那样关卡式的玩法么”
玩家们讨论着关于荒野大镖客:救赎的各种话题。
让玩家最为关注的地方,还是游戏中对于西部世界的一个呈现。
尽管更广袤的天地还没有展现出来。
可就是在宣传视频里面展现的冰山一角,差不多也能够让玩家期待起来了。
而且相较于atrai那边的美丽世界,星云游戏更是展现出了一个繁荣的城市。
一个逐渐步入现代化的城市。
里面存在着有轨电车、路灯这种现代化的设备,同样也还存在着如马车这些弥留的历史。
进步与过去的融合,不得不说的确非常的迷人。
在网上玩家讨论的时候,陈旭则是在跟团队加班加点的进行荒野大镖客:救赎内容的开发。
目前分成了两个小组,其中一个小组专门负责进行荒野大镖客:救赎的内容玩法,例如钓鱼、狩猎、赏金猎人等等,这一块是林涛所负责的。
另外一个小组则是进行荒野大镖客:救赎的细节内容,还有跟杨忻这边的小组进行任务架构,这边是秦毅负责的。
寰宇vr游戏仓里面,陈旭正控制着亚瑟摩根给自己刮胡子,通过游戏中的镜子能够清楚的照出亚瑟摩根的脸。
拟真度非常的高,甚至能够看到亚瑟摩根脸上额头的一个皱纹。
除此外的话,游戏里面会有相当多的一个互动。
甚至比起前世荒野大镖客:救赎中的一个互动还要多。
例如摆放的镜子,地上的木头、砖头,都可以拿起来,甚至当做武器。
同时还有一些木制的房子,玩家也真的可以点火进行破坏,并且焚烧后会留下残骸,当然这些是野外特定好的房屋,要不然的话可能会出现火烧圣丹尼的壮观景象,虽然也的确很酷,但目前的设备机能跟物理引擎技术还比较的吃紧。
除了主线任务之外,例如一些支线跟陌生人任务。
陈旭参考了上古卷轴:天际这款游戏。
在接受任务前,甚至可以将任务npc直接给干掉,从而让这一段任务直接消失。