“开放世界最为重要的是什么自由度玩法都不是,最重要的一点那就是世界。”
陈旭看着众人缓缓开口说道。
关于开放世界核心的点,实际上陈旭在星云游戏内部的会议中曾经也提到过不少次了。
“不管是什么方向,开放世界最重要的核心点,那就是对于世界的塑造了,如同塞尔达传说:旷野之息中是以玩法上塑造世界的,风可以让火越烧越旺、水与铁能够导电、木质的武器会因为高温烧坏,这些表现让玩家感受到世界的真实。”
“这是塞尔达里面对世界的营造,而在荒野大镖客:救赎中对开放世界的塑造则是细节,巫师:狂猎则是强背景。”
“这些内容都是为了塑造出一个让玩家感受到真实的世界,那么除了这些之外,还能够在什么上面让玩家感受到开放世界中的世界”
没有立刻说话,看着若有所思的众人,坐在会议室中心位置的陈旭顿了顿露出笑容道:“那就是人生。”
“如同塞尔达传说:旷野之息中的神庙高塔一样,一开始玩家的地图是十分稀少的,随着探索发现更多的城市,并且通过一段街头npc的对话,一本书籍了解到一个任务,这是探索的内容。”
“跟失忆醒来的林克一样,让玩家与主角一起去了解整个世界一同成长,这是玩法上的内容与游戏强调的沉浸感。”
“最后则是最重要的一点,那就是丰富主线外的支线内容,如同塞尔达传说:旷野之息一样,淡化主线剧情,丰富世界的塑造。”
听着陈旭的话,众人的脑海里面很快就浮现出了一些大概的方向。
在玩法上面如同塞尔达传说:旷野之息这样以探索跟全新角色一同与玩家成长,而在内容与世界的塑造上面又要如荒野大镖客:救赎跟巫师:狂猎一样强背景跟设定。
将两种类型的开放世界核心,全部柔和到一起的集大成开放世界游戏
想到这里,所有人都是有一些激动。
“陈总,那新游戏到底叫什么名字什么题材的”秦毅终于忍不住开口问道。
陈旭笑了笑,点开笔记本电脑连接投影仪,大屏幕上出现一个新建的文件夹。
上古卷轴:天际the eder ss : skyri
上古卷轴前世一款横跨了二十多年之久的ip游戏,一款拥有着无尽魅力的游戏。
在前世这个系列,用一张图,一段音乐,以及一个标题,就足够让无数玩家疯狂。
以庞大而史诗的魔幻世界观还有极致的自由著称,让人彻底沉迷在那个名为泰姆瑞尔的世界中。
庞大的世界观塑造,跟极具自由的世界,每个人的背后都仿佛有自己的故事,充满细节的堆砌让你感觉这就是一个真实的世界。
尤其是名为天际的这一部更是无比经典。
尽管因为时代跟技术的原因,他并没有在某个方向做到极致,可在核心开发理念上却堪称完美。
包括后来的开放世界游戏,其实都能多多少少在这款游戏上看到影子。
前世哪怕过去了十多年,但其本身依旧是无数游戏厂商学习的开放世界标杆之一。
尽管随着时代的推进,这款游戏的缺点逐渐被放大。
互动ai的不高,游戏画面跟不上时代,同时游戏中动作系统更是渣的不行,打人如打空气。
但这都无法掩盖其闪光的地方。
至于所谓上古卷轴靠的是od这种说法,那自然是无稽之谈。
的确从某种程度上来说,少女卷轴的称呼反而比上古卷轴要更深入人心,也的确有因为od而变得更成功的游戏,但这一份名单里面却绝对不包含上古卷轴:天际,对于老滚来说od只是锦上添花的存在,而不是决定命运的存在。
从开始即将被斩首的囚犯,一步一步登上世界之喉,见到了灰胡子知道了自己的宿命,到最后战争世界吞噬者奥杜因。
可以说就是传统的奇幻故事。