伴随着陈旭的这一条官博放出。
可以说是引得了无数玩家们的疯狂吐槽、并且被转发到了各个游戏社区里面。
在陈旭的这一条官博评论下面,更是集合了无数的玩家。
这些玩家表露出的基本上也都是一个意思:信了你的邪
沟通、包容、耐心
听上去很有道理,但总感觉是在忽悠他们。
对于陈旭的这一套说辞,玩家们有相信的也有不相信的。
可有一点是没有变的,那就是胡闹厨房这款看起来十分可爱,并且温馨的游戏。
自情人节过后,迅速刷屏了各大直播平台、视频网站还有相关的游戏社区。
一时之间许多人都在讨论这款特别的合作游戏。
包括销量胡闹厨房也是节节攀升。
游戏上线的一周后,销量正式突破了45万。
相较于之前的传说之下跟去月球,甚至于包括被业界不怎么看好的逃生销量相比。
胡闹厨房的45万销量,看起来并没有想象的那么高。
不过值得注意的是,这45万的销量其中有34万来源于星云游戏平台。
这也意味着他们赠送出去了34万份游戏。
而且更重要的一件事情,那就是相较于逃生跟去月球相比,胡闹厨房如同之前计划的一样。
带给了星云游戏不少的用户。
尽管这些用户,说实话目前来说完全没什么粘性。
可那也是用户。
至少在他们的电脑上面,已经安装有星云游戏平台了,他们已经注册星云游戏通行证了。
这一点是之前逃生完全没有办法做到的。
而且在游戏时长上面,胡闹厨房也要比逃生更强。
毕竟还是很少有那种胆子很大的玩家。
大部分的玩家面对逃生这种游戏,基本上是买了看了就等于自己玩了。
而胡闹厨房就不一样了。
跟自己的好朋友一起玩,这带来的乐趣是完全不一样的。
随之胡闹厨房的成功,这也让星云游戏还有陈旭走入不少人的视野。
在这之前传说之下在独立游戏圈引发了一波元游戏热潮也好,陈旭凭借着去月球拿下了科幻征游赛的一等奖也罢。
其实对于大多数游戏业界的公司来说,这些个成就虽然厉害,可却也并什么大不了的地方。
但逃生跟胡闹厨房连续两款游戏,引发的热度却是跟之前完全不同的。
星云游戏的办公室。
靠在沙发上的陈旭看着自己的积分乐开了花。
不得不说胡闹厨房还是相当给力的。
这积分增长的效率,甚至不比之前用了道具的逃生慢了。
短短一周的时间,就已经给他积攒了个20连抽了。
看着ui界面目前的积分,他想了想还是决定先不抽。
实在是之前那几十连抽,将他弄怕了。
全是蓝天白云。
还是存一存,量大总会出货的。
至于接下来新作这一块,他也还没太想好要开发什么游戏。
目前的能力来说暂时够用了,等后面有需求再抽奖也不迟,毕竟积分又不会生出翅膀跑了。
此外的话,新年新气象。
去年国庆期间,公司已经扩张过一波了。
可人员其实还是有一点不够用。
接下来需要一部分负责游戏运营的人员,跟传说之下去月球逃生这些游戏不同,胡闹厨房算是一款多人在线游戏,而且后续还有创意工坊的开放跟新版本的更新。
需要有人负责游戏的运营,还有平台也是需要运营人员。
另外以后他肯定也会开发真正意义上的多人游戏,这就更需要运营团队了。
毕竟他需要进行培养运营团队,拥有星云游戏的理念。
对于一款游戏来说,运营可以说是重中之重,尤其是多人游戏甚至运营有时候反而要超出游戏的质量。