其次就是团队中开发的成员,差不多也要继续扩张一下。
音乐、动作、美术,办公室那边之前就跟他提过说有点吃力,现在也要招募一下人员。
差不多还需要招募15个人左右。
办公场所的话,也要扩张一下,现在已经有一些挤了。
正好写字楼上面的一整层似乎是空着的,到时候联系一下转租过来。
大致的确定后,陈旭将办公室那边喊过来,让其着手招聘的事项。
短期内想要将人招其,不太现实,不过陈旭也不急。
两三个月的时间还是没问题的。
不过这期间除了处理招聘方面的事情,陈旭还接到了一个有些意外的电话,网龙那边之前有过一面之缘孟佐的电话。
不过对方显然不是特意打电话过来跟他套近乎的。
而是代表网龙这边表示有收购星云游戏的意向。
毕竟连续几款作品的成功,虽然都不算大制作,可都称得上大获成功。
尤其是近期的逃生与胡闹厨房引发了不小的热度。
作为游戏界的巨头之一,自然也是有关注到星云游戏了。
并且在网龙表达过收购意向之后的第二天,腾华也是不知道从哪弄来了他的联系方式,表示想要谈一谈。
目前的游戏圈,这两家算是直接的竞争关系。
简单来说那就是腾华要做的事情,网龙要插一脚。
反过来也是同样如此。
而两家追逐的对象陈旭,倒是没有想那么多。
卖肯定不会卖的。
不过也正好能趁着这个机会,看看两家对星云游戏到底是怎么看的。
“不过不管怎么说,这发展的进度得要加快了啊”
陈旭挂掉电话,托着下巴一脸沉思状。
要说大钱,现在的星云游戏的确没多少。
可按照目前这样按部就班的发展,可以说还是不缺的。
到目前为止,魔镜传说之下去月球逃生胡闹厨房多款游戏的累计的销量已经突破至千万了。
并且还在陆续的增长当中。
这些游戏里面,有研发费用高的也有研发费用低的。
但总的来说全部都是盈利的。
算上公司日常的员工工资、奖金、还有房租等开销。
星云游戏公司账户上,有近两亿的流动资金。
vr平台上的大型游戏,平均开发成本基本在5000万15000万美刀左右。
当然这是平均水准,一些顶尖的大作,还是会向上跑的。
pc平台上的大作,基本上也要1000万4000万美刀左右。
单纯做肯定是做的起,但对于陈旭来说还是有点风险的。
毕竟这是研发成本。
是不包括宣发的。
总不可能开发一款大作,然后游戏连宣发都不宣发吧
更何况目前的人手也的确有一些吃力,所以人员扩张这是必备的。
而且接下来就算要开发3a级别的游戏,哪怕是pc平台上的。
其必然也是要为自己的平台所造势。
如何最快效果让星云游戏平台走入大部分玩家的视野,并且吸纳玩家
最好的一个方法莫过于独占游戏了。
很常规,但也很有效的一个战略。
可如果要走独占游戏的路线,那销量就必然会受到影响。
按照原本陈旭的想法,那就是继续以中小型路线为主,稳扎稳打的来。
慢慢稳固星云游戏平台,并且壮大其游戏库。
至于现在,则就要稍微考虑考虑接下来的发展方向了。