随着屏幕上显示出画面,大家的注意也都被眼前的饥荒概念稿给吸引了。
在概念稿的前面,陈旭已经完成了一些游戏中简单的美术图。
荒野中,头发凌乱的小人坐在火堆前面,远处的蜘蛛、野猪等怪物慢慢逼近。
并没有上色,但却一眼就能够看出这款游戏的风格。
“这是生存类型的游戏吗”
“这个美术风格好诡异啊,粗线条偏欧美卡通式的”
“跟双人成行与胡闹厨房这种类似,属于合作类型的吗”
看着面前饥荒的游戏名,还有原画设定图,在场的众人都是小声的猜测着这款游戏到底是个什么类型。
“就如同游戏的名字饥荒,玩家在游戏中要做的事情那就是不要让自己死亡,生存就是整个游戏的唯一核心。”
“收集石头、树枝、制造狩猎工具,攀登科技,建立自己的营地,然后探索未知的世界,让自己更好的生存下去。”
“同时在游戏里面,玩家可能因为面对各种诡异的怪物而精神崩溃疯掉,可能因为太冷而被冻死,可能因为太饿而被饿死,也可能遭遇野外怪物的袭击而死。”
陈旭给众人讲解着饥荒的一个核心思路点。
“大家还有没有什么问题”陈旭说道。
话音落下,秦毅摸着下巴看着大屏幕上的概念稿:“所以这是一款生存类的游戏但陈总如果过于困难的话,会不会让玩家玩不下去”
旁边的阮宁雪也是点头:“对啊陈总,黑暗之魂的话是作为一款大制作,画面、剧情包括动作都是顶尖水准,可饥荒的话显然是小规模制作,没有这个外在皮让玩家持续游玩,会不会一上来就将玩家劝退了”
“话说,你们为什么觉得,这是一款受苦的游戏。”陈旭也是有一点无语了。
略微诡异的画风,再加上还是一款生存游戏。
这又是精神崩溃,又是太冷被冻死,还有太饿被饿死跟野怪袭击,
可以说从陈旭的介绍中感觉主角时刻面临死亡的威胁。
考虑到之前陈旭开发的黑暗之魂,还有寂静岭pt跟那款催人泪下的抡大锤,以及近期上线的受死模式。
下意识,他们就往受苦这一块去想了。
“难度的话肯定是有的,但跟黑魂不同,玩家是可以进行选择的。”陈旭有一点无语的说道。
他像是那种喜欢折磨玩家的设计师么简直过分,信任都没有了
“行了,我给大家细致的说下这款游戏的思路方向吧。游戏的核心就是围绕着生存,从去让玩家探索、收集”
给大家讲解完饥荒的设计思路之后,大家就开始各自忙工作去了。
在前世饥荒,可以说是一款十分独特的小制作游戏了。
虽然这是一款小制作的游戏,可它的销量甚至比一些3a大作的销量更恐怖。
前世在stea平台上,饥荒的销量就超过了千万。
而后由tx代理登陆到了ega商店后,其销量也在首月突破了百万,随后更是在极短的时间内突破了300万。
当然这样爆棚也是有一些原因的,一开始饥荒只是一款单机游戏,尽管有着独特的魅力可还欠缺一个爆发点。
直到联机版的推出,才真正让饥荒的销量迎来的爆发式的增长。
选择这样一款游戏作为接下来团队开发的项目。