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第一百九十四章 饥荒(7更,求订阅、月票)(2 / 2)

一方面是饥荒的优秀与魅力,另一方面也是为后续星云游戏商店的战略。

以饥荒为试金石,试探玩家们对这种生存与沙盒游戏的热情。

作为沙盒游戏的话,其实还有很多的选择,例如前世大火的英灵神殿、以及不得不提到的我的世界跟泰拉瑞亚。

但考虑到平行世界中,沙盒模式还处于一个萌芽,虽然陈旭已经发现有一些有沙盒属性的游戏出现。

可却并没有形成一种主要的类型。

而玩家对于这种游戏模式还比较陌生。

率先推出饥荒算是一个试金石。

因为相较于之前提到的这些游戏,饥荒它有一个最核心的特点。

那就是它的目标非常明确。

作为一款自由度很高的沙盒游戏,新玩家进入到游戏里面,如果没有玩过类似的,很大概率会直接懵逼傻眼。

前世许多我的世界玩家,进入到游戏中甚至一开始都搞不懂创造跟生存模式的区别。

各种复杂的工具就不要说了,不少人连工具台都不会做。

对于大多数刚刚进入游戏的玩家,基本上就会两件事情,原地挖土还有撸树。

尽管跟游戏的引导有一定的关系,但另一方面也是因为太过于自由的原因,让对于沙盒玩法还不成熟的玩家陷入懵圈状态。

饥荒则就是要更直接一点,不管是生存、冒险还是合作。

都是上来就告诉了玩家游戏的核心,那就是尽可能地在一个陌生的世界中探索并收集资源,建设各种生产资料,并努力存活最长的时间。

这就直接给予了玩家一个主线目标,那就是:生存。

围绕着这个主线目标,玩家就不会感觉到完全懵逼,因为他知道在游戏里面的目的就是生存,他需要的就是去实现这个目标。

而通过这个目标,玩家就能够慢慢体验到沙盒游戏的玩法,感受到饥荒中丰富的内容。

各种各样的场景地图,有平原、沼泽、草原、矿区、森林、洞穴等,且不同的地形产出不同的生产元素,地形上生成的怪物也各不相同。

此外,在游戏的基础规则中还包括季节设定。

春季会频繁下雨,作物比其他季节生长更快。

夏季可燃物会自燃,角色体温会快速上升并进入中暑状态。

冬季作物生长缓慢,角色体温快速下降并进入冻伤状态。

配合上一定的随即地图生成设定,让玩家每一次的生存之旅都是不一样的体验。

另一方面,作为一款沙盒游戏,最大的乐趣就是各种od了。

前世我的世界能够十几年经久不衰,各种od可以说居功至伟。

在这一块,星云游戏平台的创意工坊,经过胡闹厨房糖豆人已经先一步打下基础了。

目前胡闹厨房跟糖豆人仍然有相当多的玩家保持着热度,主要原因点就是源于od社区的打造。

平台用户、创意工坊,都已经妥当。

剩下的就是看饥荒带来的玩家表现反馈了。

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